Laptop info

December 31, 2007

Windows XP Tablet | Menu Iniciar

Filed under: Uncategorized — admin @ 8:46 pm

Menu Iniciar é uma lista de atalhos para iniciar diversas aplicações em um sistema operacional Microsoft Windows.

Mercado brasileiro. Nos | Brasil nos Jogos Olímpicos de Inverno de 1998

Filed under: Uncategorized — admin @ 6:15 pm

O Brasil competiu nos Jogos Olímpicos de Inverno de 1998 em Nagano, no Japão.


Ver também

  • Brasil nos Jogos Olímpicos de Inverno
  • Comitê Olímpico Brasileiro


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  • Site oficial do Comitê Olímpico Brasileiro

1998

Laptop | Carlos Slim Helú

Filed under: Uncategorized — admin @ 2:09 pm

[[Imagem:Carlos_Slim_moustache.jpg|thumb|Carlos Slim Helú em 2004]]

Carlos Slim Haddad Aglamaz (Cidade do México, 28 de Janeiro de 1939) é um homem de negócios mexicano de origem libanesa.

É conhecido no México por Midas devido a sua habilidade em transformar empreendimentos decadentes em companhias saudáveis e lucrativas, foi declarado em 2007 a pessoa mais rica do mundo.

O mexicano, com fortuna estimada em 67,8 bilhões de dólares (mil milhões em Portugal), ultrapassou o co-fundador da Microsoft Bill Gates, segundo divulgou um respeitado rastreador de riqueza mexicano. Um aumento de 27 por cento de março a junho no preço da ação da América Móvil, maior operadora de telefone celular da América Latina, controlada por Slim e que no Brasil é dona da Claro, o deixou quase 8,6 bilhões (mil milhões) de dólares mais rico que Gates.

O patrimônio de Slim cresceu 23 bilhões de dólares nos últimos catorze meses, movido principalmente pelo bom momento da economia mexicana e pela valorização de 46% no mercado de ações em 2006.

A revista avalia que o empresário tem o equivalente a 7% do PIB mexicano e calcula que se Bill Gates tivesse a mesma proporção da economia americana, sua fortuna seria de 874 bilhões de dólares.

Segundo a Forbes, a crescente fortuna de Slim tem provocado polêmica no México, onde a renda per capita é de 6,8 mil dólares por ano, já que ele controla 90% do mercado de telefones no país, com um virtual monopólio.”<ref name=”"></ref>

Carlos Slim Helu nasceu em 28 de janeiro de 1939. É viúvo, pai de seis filhos (Carlos, Marco Antonio, Patrick, Soumaya, Vanesa e Johanna) e avô de nove crianças. Afeito à família, uma vez por semana reúne seus filhos, genros e netos para jantar. Começou a trabalhar aos oito anos de idade, ajudando pai, Julián Slim Haddad (Yusef Salim Haddad, antes de desembarcar no México em 1902, proveniente do Líbano), na loja “Estrella de Oriente”, que ficava próxima ao Palácio Nacional e prosperava.

Contents


Juventude

O pai foi uma figura, de demasiada importância no destino do garoto. Ensinou-lhe alguns princípios para obter altos rendimentos: “vender muito a preço baixo”, “ter sempre uma reserva para aproveitar boas oportunidades de negócios” e “investir a longo prazo”. Resultado: aos doze anos Carlos tinha seu próprio caderno de contabilidade. Seus irmãos lembram que aos domingos, nos almoços familiares, ele montava uma mesa sob a escada e vendia doces aos primos. Aos 15 anos já tinha 44 ações do Banamex (Banco Nacional de México). E as variações de seu patrimônio eram registradas diariamente.

Em 1957, antes de entrar na universidade, sua carteira somava exatamente 31.900 pesos e 26 centavos. Mais tarde formou-se engenheiro civil pela Universidad Autónoma Nacional de México. Também fez um curso sobre avaliação de projetos e desenvolvimento econômico na Cepal, em Santiago do Chile. Foi professor por um curto período e trabalhou como operador na Bolsa Mexicana de Valores.


Primeiros investimentos

Slim casou-se em 1960, aos 21 anos de idade, na tradição libanesa católica. Em vez de construir um casarão para a família no terreno que ganhou do pai, ergueu ali um prédio de apartamentos. Carlos e Soumaya ocuparam um, alugaram outros tantos e venderam os demais. Assim surgiu seu primeiro empreendimento, a “Inmobiliaria Carso” (marca resultante da junção dos nomes de Carlos e Soumaya).

Entre 1965 e 1969 adquiriu condomínios e terrenos em diversas partes da Cidade do México que somavam uma superfície de mais de um milhão de metros quadrados e não parou mais de crescer. Com a herança que recebeu dos pais fez investimentos audaciosos. Na década de 1980, em plena crise recessiva provocada pela queda do preço do petróleo e pelo elevado déficit público mexicano, comprou a Citagam, principal companhia de cigarros e charutos do país, uma fábrica de autopeças e uma cadeia de restaurantes.


Telmex e outros grandes investimentos

right|250px|Carlos Slim

Sua grande investida aconteceu em 1990, quando a decadente companhia Telefones do México, Telmex, foi privatizada a um preço muito inferior do estimado, no âmbito das políticas neoliberais que assolaram a América Latina nos anos 1990. Slim ganhou a concorrência e transformou a empresa deficitária na maior companhia privada do país, a jóia da coroa de seu império. Tem mais de 10 milhões de assinantes – 90% do mercado mexicano. A partir da Telmex, Slim Helú criou a América Móvil, operadora de telefonia celular que tem cinco milhões de clientes no México. Suas empresas pagam mais de cinco bilhões (mil milhões) de dólares em impostos, empregam mais de 200 mil trabalhadores e respondem por quase metade do PIB do México.

O empresário expandiu seus negócios por todo o continente americano. Hoje comanda companhias de telecomunicações na Guatemala, em Porto Rico, no Peru, no Equador, em El Salvador, na Nicarágua, na Argentina, no Chile e na Colômbia. Tem participação nas maiores companhias de telecomunicações do Canadá à Terra do Fogo. No Brasil comprou a participação da Globopar na rede de TV a cabo Net, que tem 1,36 milhões de clientes. Também controla a Claro, terceira empresa de celulares do país, com cerca de 22 milhões de clientes, e a Embratel, que opera ligações à distância. Seus investimentos nos Estados Unidos incluem participações na Philip Morris (hoje Altria Group), e na Saks Incorporated. Tornou-se o maior acionista da MCI, a segunda operadora de telefonia de longa distância americana. Adquiriu cerca de 3% da Apple Computer – e um ano depois, com o surgimento do iMac, o valor das ações da empresa saltou de 17 para 100 dólares cada. E associou-se ao empresário americano Bill Gates, o dono da Microsoft, para criar um portal na internet destinado aos hispanos.

Seu escritório não tem computador, laptop ou qualquer outro apetrecho tecnológico que lhe permita acompanhar os movimentos financeiros on-line. Quando precisa de uma informação, pega o telefone e pede a um auxiliar. Certa vez ganhou um laptop dos filhos, de presente de Natal, mas só sabe ligar e desligar a máquina. Mas seu grupo vende mais de mil computadores por dia no México e milhares de pessoas em todo o mundo acessam seu portal na internet. Além disso, Slim criou um centro de pesquisas associado ao MIT americano para desenvolver novas tecnologias de informação adequadas à América Latina, para a formação de especialistas e para a transferência de conhecimentos.

Atualmente todos os seus investimentos estão concentrados numa holding, o Grupo Carso. Sua residência fixa continua na Cidade do México, mas há anos Slim vive pelo mundo, cuidando de seus negócios nas áreas das comunicações, dos transportes, da mineração, do comércio, das finanças, dos seguros e da indústria de componentes automóveis.


Projetos sociais e culturais

Maior colecionador privado de esculturas de Rodin (só existem mais peças no museu francês que leva o nome do artista), entre outras obras, construiu um espaço para franquear ao público sua coleção, o Museu Soumaya (o nome, de sua falecida esposa, vem da palavra árabe ‘ouma’, que significa céu).

Criou uma fundação dedicada a restaurar prédios coloniais que estavam totalmente degradados no centro histórico da capital, onde passou a sua infância. As fundações da Telmex e do Grupo Carso têm um bilhão (mil milhões) de dólares. Investem em educação, saúde e cultura. Pagam fiança de presos que cometeram crimes leves para evitar que fiquem anos na cadeia, aguardando que o sistema judiciário lento resolva seus problemas. Têm programas de nutrição para crianças que vivem nas regiões mais pobres e cobrem as despesas cirúrgicas de pessoas de zonas rurais do México.


Visão política sobre a América Latina

Embora fale inglês, raramente usa o idioma em público. Tem idéias claras a respeito das relações entre os Estados Unidos e a América Latina. Diz que os americanos deveriam ajudar a região a se desenvolver, financiando projetos de educação, de saúde e de infra-estrutura, por interesse econômico, já que assim, mais pessoas seriam incorporadas ao mercado consumidor de seus produtos. “Não há melhor investimento do que promover o desenvolvimento latino americano. Os americanos deveriam perceber esse fato não por serem bons samaritanos, mas por razões de negócios”, diz. “Da mesma forma, o Banco Mundial e outras instituições internacionais deveriam dar suporte ao desenvolvimento em vez de socorrer os países quando a crise se instala”.

Em junho de 2005, ao final do Terceiro Encontro de Empresários da América Latina, que reuniu os donos das maiores corporações latino-americanas no hotel Grand Hyatt, em São Paulo, o empresário deu um passo na direção que recomenda. Anunciou a criação da Impulsora del Desarrollo Económico de América Latina (Ideal).


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  • Lista das pessoas mais ricas do mundo


  • Site oficial de Carlos Slim Helú
  • Entrevista de Carlos Slim Helú feito pela revista Época Negócios

Slim Helú

Laptop | Windows XP

Filed under: Uncategorized — admin @ 8:35 am

O Windows XP (oficialmente, Windows 5.1) é um sistema operacional produzido pela Microsoft para uso em todos os tipos de computadores, incluindo computadores residenciais e de escritórios, notebooks, midia centers e ainda Tablet PCs. As letras XP derivam da palavra eXPerience, experiência em inglês. O seu nome de código era Whistler, o nome de um resort no Canadá, o Whistler Blackcomb, na qual os desenvolvedores do sistema passaram um tempo. O Windows XP une a facilidade de uso do Windows ME com a estabilidade do Windows 2000, e é o primeiro sistema operacional para consumidores construido em uma arquitetura e kernel totalmente novos. O Windows XP foi lançado em 25 de Outubro de 2001 e possui 400 milhões de cópias em uso atualmente, de acordo com a estimativa da IDC Analyst. Foi substituido pelo Windows Vista lançado em testes no dia 8 de Novembro de 2006 e vendido aos usuários no dia 30 de Janeiro de 2007. Estimativas indicam que irá demorar de 5 à 7 anos para que o Vista atinja a marca de cópias vendidas do XP.

As duas edições iniciais do Windows XP são o Windows XP Home Edition, para usuários domésticos, e o Windows XP Professional Edition, com recursos adicionais como o Domínio de Servidor do Windows e a utilização de 2 processadores além de ser designado a usuários experientes e empresas. No Windows XP Media Center Edition foram incluídos recursos adicionais de multimídia, como a possibilidade de gravar e assistir programas de televisão, ver filmes de DVD e ouvir música. O Windows XP Tablet PC Edition foi designado para rodar nas plataformas Tablet PC. Duas versões foram lançadas separadamente para computadores com processadores 64 bits, foram o Windows XP 64-bit Edition para processadores Itanium e o Windows XP Professional x64 Edition para processadores x86-64, em 2005 foi lançado, o Windows XP Starter Edition que é uma versão reduzida do sistema operacional da Microsoft, para tentar combater a pirataria e se tornar mais atrativo financeiramente.

O Windows XP tem melhor estabilidade e eficiência, comparado às outras versões do Windows. Uma diferença significante foi a da interface gráfica ter mudado do padrão cinza para um azul fosco. Esta é a primeira versão do Windows a usar um programa de validação de produto para combater a pirataria de software na qual foram barradas muitas atualizações a Windows não-originais. O Windows XP foi muito criticado por usuários devido a sua enorme lista de vulnerabilidades de segurança, as várias falhas do navegador Internet Explorer e do Windows Media Player, mas também foi muito elogiado por ser um dos sistemas mais bonitos e estaveis.

O Windows XP começou a ser desenvolvido em 1999, quando a Microsoft iniciou o projeto do Windows Neptune (Netuno), o que viria a ser a versão Home Edition do Windows 2000. O projeto foi cancelado e então se iniciou o projeto Whistler, do Windows XP. Muitas idéias do Neptune e do Odyssey (outra versão do Windows também cancelada) foram usadas no Windows XP.

Contents


Edições

As duas maiores versões do XP são a Home Edition, para usuários domésticos e a Professional, designada para empresas e usuários avançados. Outras derivações do Windows XP incluiam peças de Hardware limitadas e versões com recursos limitados vendidas na Europa e desenvolvidas para serem mais baratas.

O Windows XP Professional oferece um número maior de recursos em comparação com o Home Edition, incluindo:

  • A habilidade de poder usufruir do Domínio de Servidor do Windows, grupos de computadores que eram controlados remotamente por um ou mais servidores centrais.
  • Uma sofisticada lista de Controle de Acesso, na qual podia se especificar o uso de programas no computador usado para todos os usuários em circunstâncias normais. Os usuários usam outras ferramentas no Windows Explorer, ou reiniciam o computador em Modo de Segurança para modificar o acesso das listas de controle.
  • Servidor de Acesso Remoto, com a permissão de o usuário se conectar ao seu Windows por outro sendo este também o XP, na qual ele usaria a rede local ou a internet.
  • Pastas e arquivos offline, com a permissão automática de o PC restaurar e copiar para uma rede de computadores e trabalhar com ele desconectado da rede.
  • Sistema de Encriptação de Arquivos;
  • Serviços de Informação de Internet (IIS), servidores HTTP e FTP da Microsoft.
  • Suporte a duas unidades de processamento único (CPU).


Windows XP com hardware diferenciado

A Microsoft modificou o Windows XP para diferentes mercados. Cinco diferentes versões do XP foram desenvolvidas, duas somente para processadores 64 bits.

Windows XP 64-bit Edition

Essa versão foi especificamente designada para estações de trabalho Itanium. Essa versão foi descontinuada em 2005, após a HP, a última distribuidora desse tipo de sistema parar de vendê-los ao mercado de estações de trabalho.

Windows XP Professional x64 Edition

Não confunda com a versão anterior de 64-bit do XP, essa versão é baseada no Windows Server 2003 e suporta extensões x86-64 da arquitetura IA-32 da Intel. x86-64 é implementado pela AMD como “AMD64″, encontrados nos chips Opteron e Athlon 64 e implantado pela Intel como “Intel64″, encontrado nos processadores Pentium 4.

Windows XP Media Center Edition

Essa versão é designada para PC’s de centrais de mídia.Originalmente era designada com uma certa quantia de computadores. Em 2003 o Media Center Edition foi atualizada como “Windows XP Media Center Edition 2003″ com recursos adicionais como sintonização FM. Duas atualizações ocorreram, uma em 2004 e outra em 2005, quando a primeira versão foi lançada para Desenvolvedores de Sistemas.

Windows XP Tablet PC Edition

Especialmente designada para notebook/laptop chamado de Tablet PC, com tela sensível ao toque e outros recursos de telefonia portátil.

Windows XP Embedded

Versão especificada para consumidores eletrônicos, video-games, e Protocolo de Voz por Internet (VoIP).

Windows Fundamentals for Legacy PCs

Uma versão modificada do Windows XP, para rodar em máquinas mais antigas, mas com os mesmos recursos do XP Service Pack 2.


Windows XP Starter Edition

O Windows XP Starter Edition é uma versão de baixo custo do Windows XP avaliada para países em desenvolvimento como Tailândia, Turquia, Malásia, Indonésia, Rússia, Índia, Colômbia, Brasil, Argentina, Peru, Bolívia, Chile, México, Equador, Uruguai e Venezuela. Ele é muito similar ao Windows XP Home, mas está limitado com hardware específico, e só pode rodar 3 programas em 3 janelas por vez e outros recursos foram removidos ou desativados por padrão.

O acordo da Microsoft para lançar o Starter Edition é “uma introdução ao sistema operacional Windows XP de baixo custo designada primeiramente para Desktops de usuários em países emergentes.


Características

O Starter Edition inclui alguns recursos especiais para mercados aonde os consumidores não possuíam computador. Essa versão do XP é a mais básica, vindo a usar o padrão cinza dos Windows anteriores a ele. Muitos recursos como screensavers, efeitos de vídeo e outros foram removidos.

Muitas limitações foram incluidas nesse Windows para se distanciar das outras versões do XP. Somente três aplicações podem rodar no Starter Edition além de que só se pode abrir três janelas ao mesmo tempo. A resolução máxima da tela é 1024×768 e não suporta grupos de rede ou domínios. Também o Starter Edition está licenciado para trabalhar com processadores de baixo custo, como os Intel Celeron, e o AMD Duron. O limite da memória RAM é de 256 MB e o HD tem que ser no máximo de 80 GB.

Em 11 de Outubro de 2006, a Microsoft anunciou que foram vendidas 1,000,000 de unidades do Windows XP Starter Edition. Mas no mercado de varejo ele não obteve muito sucesso. Em muitos pontos de venda, foram encontradas muitas versões piratas do sistema.


Windows XP Edition N

Em Março de 2004, a Comissão Européia multou a Microsoft em € 497 milhões ($603 milhões de dólares) e ordenou à companhia que providênciasse as versões do Windows sem o Windows Media Player. A comissão concluiu que a Microsoft estava desrespeitando uma lei muito severa da União Européia que a acusava de estar monopolizando o mercado de vendas de sistemas operacionais para grupos de trabalhos, sistemas operacionais de servidores e mídia players. A Microsoft tentou apelar para a decisão, mas algum tempo depois lançou uma versão do Windows XP sem o Windows Media Player instalado para encorajar os usuários a usarem e baixarem outros mídia players. A Microsoft chamou esta versão de Reduced Media Edition, porém a UE sugeriu o nome Edition N, com o N significando “sem o Windows Media Player” para as versões Home e Professional do XP. Dois fatos incluíram a venda de Windows XP’s com o Media Player incluido, Dell, HP, Lenovo e Fujitsu - Siemens tiveram todo o estoque apreendido. Entretando a Dell comercializou essa versão normal por pouco tempo. Consumidores interessados pelo baixo preço, com 1500 unidades devolvidas aos vendedores, foram vendidas aos consumidores.


Recursos novos e atualizados

O Windows XP veio com uma gama de recursos muito maior do que os sistemas anteriores, incluindo:

  • Sequências rápidas de iniciação e hibernação;
  • A capacidade do sistema operacional desconectar um dispositivo externo sem a necessidade de reiniciar o computador.
  • Uma nova interface de uso mais fácil, incluindo ferramentas para desenvolver temas de escritórios.
  • Uma habilidade de alternância de contas de usuários, na qual quem está logado pode alternar em outra conta sem perder os arquivos.
  • O Clear Type é um mecanismo para dar realce e sombras a um texto, é especificamente adotado para monitores de LCD.
  • A funcionalidade da Assistência Remota, com a permissão de usuários se conectarem ao seu XP pela rede de internet e acessar seus arquivos e imprimi-los, executar aplicações e outros.
  • Suporte para rede DSL e Wireless.


Interface

O Windows XP conta com uma nova interface gráfica.
O Menu Iniciar e o campo de Pesquisa foram redesenhados e muitos efeitos visuais foram adicionados, incluindo:

  • Um retângulo azul translúcido no Explorer;
  • Uma marca d’água gráfica com os ícones das pastas, indicando o tipo de informação contida naquela pasta.
  • Novas camadas de efeitos para a Desktop.
  • A habilidade de travar a taskbar e outras barras de ferramentas para prevenir acidentais desconfigurações.
  • A fixação no Menu Iniciar, dos últimos e mais usados programas;


Sistema requerido

Segue abaixo a lista do sistema requerido para se rodar o Windows XP Home Edition e o Professional Edition;

Minimo Recomendado
Processador 233 MHz 300 MHz ou maior
Memoria 64 MB RAM (performace e outros recursos limitados 256 MB RAM ou maior
Adaptador de Vídeo e Monitor Super VGA (800 x 600) Super VGA (800 x 600) ou resolução maior
Espaço livre no HD 1.5 GB 1.5 GB ou mais
Drives CD-ROM CD-ROM
Controles Teclado e Mouse Teclado e mouse
Outros Placa de Som, Auto-falantes Placa de Som, Auto-falantes


Suporte e Service Packs

A Microsoft ocasionalmente lançou service packs para estas versões do Windows para corrigir problemas e adicionar novos recursos.


Service Pack 1

O Service Pack 1 (SP1) do Windows XP, foi lançado em 9 de Setembro de 2002. Os recursos mais notados foram o suporte a USB 2.0 e o Definir Acesso e Padrões do Programa. Primeiramente os usuários especificavam qual browser e qual mensageiro instatâneo eles usariam, com acesso aos programas da Microsoft. O Service Pack 1a foi lançado ultimamente para remover o Microsoft Java Virtual Machine de acordo com a Sun Microsystems.

O suporte do Service Pack 1 e Service Pack 1a acabaram em 10 de Outubro de 2006.


Service Pack 2

O Service Pack 2 (SP2) (de nome de código “Springboard”) foi lançado no dia 6 de Agosto de 2004, após detalhes severos, com ênfase na segurança. Anteriormente como nos outros service packs, o SP2 adicionou novas funcionalidades ao Windows XP, incluindo a instalação de um firewall, suporte à rede Wi-Fi com guia de introdução, bloqueador de pop-up no Internet Explorer, e suporte ao Bluetooth. Um dos maiores recursos de segurança adicionados foi o Windows Firewall que estava ativado por padrão, proteção avançada na memória e uma tecnologia chamada de NX Bit para proteger o processador de mais ataques virtuais; Além disso foi lançada a Central de Segurança do Windows um pacote de proteção que incluia o Firewall do Windows, a conexão com as atualizações automáticas e um anti-vírus que deveria ser instalado a parte.

Também o Windows Movie Maker 2 com uma nova interface, efeitos de vídeo e opções foram incorporadas ao programa.


Service Pack 3

O Microsoft Windows XP Service Pack 3 (SP3) começou a ser desenvolvido em Março de 2007, no site da Microsoft indicava-se “primeiro lançamento” marcado para 2008.

Há muita expectativa para o Service Pack 3, pois a Microsoft anunciou que irá mudar a aparência do Windows XP, para torná-lo parecido com o Windows Vista, ou seja, irá adicionar um tema de cores pretas para tornar o XP mais parecido com o Vista , esta versão é chamada popularmente de “Black Edition”.

O Service Pack 3 trará também, mudanças no Microsoft Windows Media Player, e no Windows Internet Explorer. <ref>Baboo - Mais detalhes sobre o Windows XP Service Pack 3</ref>, e também a possibilidade de inserir a chave do produto no final da instalação (tornando mais ágil a instalação do Windows XP) e a presença do NAP (Network Access Protection), existente no Windows Vista. <ref>Baboo - Novidades sobre o SP3 do Windows XP</ref>


Calendário de Desenvolvimento

O calendário do desenvolvimento do SP3 inclui um beta público durante o mês de setembro de 2007, novas versões betas no final do ano, e a versão final (RTM) para o primeiro semestre de 2008. <ref>Baboo - Novidades sobre o SP3 do Windows XP</ref>


Ciclo de Vida do Produto

O Suporte Técnico do Windows XP Service Pack 2 acabará 4 anos após o seu lançamento. O Windows XP estará disponível no mercado por um período de 12 á 24 meses após o lançamento do Windows Vista. Em 14 de Abril de 2009, o Windows XP entrará no período de “Suporte Extendido”, indo até o ano de 2014. O Windows XP sem Service Pack 2 se encontra sem suporte na qual a Microsoft já expediu suas datas de encerramento:

  • Windows XP RTM, sem Service Pack, finalizou o suporte dia 30 de Setembro de 2004.
  • Windows XP Service Pack 1 terminou o suporte em 10 de Outubro de 2006.


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  • Nomes de código da Microsoft
  • Microsoft
  • Windows Vista
  • Windows


==

  • Site oficial do Windows XP (Microsoft Corporation)
  • Site oficial do Windows XP (Microsoft Brasil)
  • Site oficial do Windows XP (Microsoft Portugal)


Referências

Laptop | As Super Gatinhas

Filed under: Uncategorized — admin @ 8:24 am

(br: As Super Gatinhas / pt: Mew Mew Power) é uma série de anime e mangá, ambos com a mesma história, com mínimas diferenças. Nos Estados Unidos é chamada de Mew Mew Power. Esta série baseia-se em cinco meninas com os nomes de Ichigo, Minto, Retatsu, Purin e Zakuro (Zoey, Corina, Bridget, Kiki e Renée) que foram fundidas (ou ligadas) a animais em vias de extinção.

Contents


Enredo

Ichigo Momomiya é uma garota de treze anos normal, até que num passeio ao museu recebe o DNA de uma espécie de gato. A partir desse dia foi obrigada a virar heroína, já que para voltar a ser normal deve acabar com os alienígenas que querem roubar nosso planeta. Porém não é só ela que está nessa história: tem mais 4 garotas que vão surgindo ao passar do tempo também ganharam DNA de animais em extinção para salvar nosso planeta. Ainda tem romance, humor e lições.

Após a equipe se juntar, começa uma busca atrás do Mew Acqua. Aliens e Mew Mews buscam desesperadamente esta pedra que contará uma vantagem devastadora sobre os outros. Mas onde ela fica? Como pegá-la e usá-la? É isso que as heroínas terão que descobrir - antes que seja tarde demais.


Personagens

  •  :
  • Nome: Ichigo Momomiya
  • Significado: Morango
  • EUA: Zoey Hanson
  • Itália: Strawberry
  • China: Chao Mei
  • Idade: 12 (mangá) / 13 (anime)
  • Aniversário: 15 de Março
  • Para transformar: Mew Mew Strawberry, Metamorphosis!
  • DNA: Gato de Iriomote
  • Ataque: -chamar arma- Sutoro Bell Bell! -ataque- Ribbon Strawberry Check! -2º *Ataque- Ribbon Strawberry Surprise!
  • Altura: 1,52 m
  • Peso: 52kg
  • Comida favorita: wafers e pizza.
  • Comida que não gosta: cenoura
  • Marca: na coxa

Ichigo estuda na sétima série e é uma garota normal, gosta de Masaya Ayoama (Mark). Tem medo de fantasmas, é meiga, gentil e inocente. É a personagem principal, sua cor é o rosa e é bem kawaii! Não se dá muito bem com Ryou Shirogane, o dono da cafeteria. Sua mãe se chama Sakura e seu pai Shintaro, tem duas grandes amigas no colégio. Quando se sente excitada ou nervosa, aparecem orelhas e rabo de gato, a pondo em grandes apuros.
Com o DNA ganha as habilidades de ser super-atleta e fica falando “nya” nas frases e com o Mew Acqua Rod tem um outro ataque.

Primeira aparição:
Anime: episódio 1
Mangá: Volume 1
Dubladores/Seiyuus:
Japonês: Nakajima Saki
Português: Samira Fernandes
Inglês: Amanda Brown
Italiano: Debora Magnaghi
Espanhol: Alejandra Ramírez
Adaptações para o Português:
Chamar Arma: Sino!
Ataques: Força Total do Sino! / Força Total do Sino Rosa!
Para se Transformar: Poder do Pingente, Metamorfose!
Colégio: Vale da Montanha

  •  :
  • Nome: Minto Aizawa
  • Significado: Menta
  • EUA: Mint / Corina Bucksworth
  • Itália: Mina
  • Idade: 11/12 anos
  • Aniversário: 3 de outubro
  • Para transformar: Mew Mew Minto, Metamorphosis!
  • DNA: Loris Vini Ultramarine
  • Ataque: -chamar arma- Mintaloo Arow! -ataque- Ribbon Mint Echo!
  • Altura: 1,45m
  • Peso: 42kg
  • Gosta de : Comida francesa, cheff de cozinha e dançar
  • Marca: nas costas

Minto dança ballet, dança típica japonesa, é esnobe e sarcástica. Também é rica, gosta da Zakuro e considera seu trabalho como Mew Mew algo muito sério. Uma senhora (Baya) cuida dela (resumindo, uma babá) quando seus pais estão longe e tem um irmão mais velho chamado Seiji (Sérgio em português). Também tem uma rival desde pequena: Saionji Kanna, que a odeia pois Minto vive a ignorando. Para completar os relacionamentos, tem uma cadelinha chamada Micky, no qual já se tornou vítima dos aliens.

Primeira aparição:
Anime: Episódio 2
Mangá: Volume 1
Dubladores/Seiyuus:
Japonês: Kakazu Yumi
Português: Priscila Concépcion
Inglês: Andi Whaley
Italiano: Emanuela Pacotto
Espanhol: Claudia Chavarro
Adaptações para o Português:
Chamar Arma: Arco e Flecha!
Para se Transformar: Poder do Pingente, Metamorfose!

  •  :
  • Nome: Retasu Midorikawa
  • Significado: Alface
  • EUA: Lettuce / Bridget Verdant
  • BR: Bridget
  • Itália: Lory
  • Idade: 13/14 anos
  • Aniversário: 29 de abril
  • Para transformar: Mew Mew Retasu, Metamorphosis!
  • DNA: Boto Negro
  • Ataque: -chamar arma- Lettuce cascanets-ataque- Ribbon Lettuce Rush!
  • Altura: 1,61m
  • Peso: 47kg
  • Comida favorita: Comida caseira, crepes e bolo.
  • Comida que não gosta: Cogumelos
  • Marca: no peito

Retasu é uma garota doce, tímida, desastrada (derruba as coisas na cafeteria) e nunca teve amigas de verdade. As ‘amigas’ a mandavam fazer um monte de coisas, como se fosse uma escrava. Depois conhece Ichigo e Minto, e percebe que elas sim seriam suas amigas de verdade. É a terceira a entrar na equipe, mora com seus pais e o irmão mais novo (Uri).
É muito inteligente e com seu DNA pode nadar muito melhor do que nadava antes. Primeiro é apaixonada por Edomurasaki, mas se descobre que ele já estava apaixonado. Mais pro final do anime mostra que ela gosta do Ryou Shirogane.

Primeira aparição:
Anime: episódio 3
Mangá: Volume 1
Dubladores/Seiyuus:
Japonês: Sakuma Kumi
Português: Letícia Quinto
Inglês: Bella Hudson
Italiano: Elisabetta Spinelli
Espanhol: Dilma Gómez
Adaptações para o Português:
Chamar Arma: Castanholas!
Ataque: Ataque Maremoto, Atacar! / Onda Gigante, Atacar!
Para se Transformar: Poder do Pingente, Metamorfose!
Colégio: Escalibur

  •  :
  • Nome: Purin Fon
  • Significado: Pudim
  • EUA: Pudding / Kikki Benjamin
  • BR: Kikki
  • Itália: Paddy
  • Idade: 10 anos
  • Aniversário: 7 de agosto
  • Para transformar: Mew Mew Purin, Metamorphosis!
  • DNA: Mico-Leão-dourado
  • Ataque: -chamar arma- Puringuringu! -ataque- Pudding Ring Inferno!
  • Altura: 1,38m
  • Peso: 32kg
  • Comida favorita: Pudim
  • Comida que não gosta: Rakkyo
  • Marca: na testa

Estuda na sexta série e tem bastante energia! É a 4ª integrante e a mais nova também. De vez enquando fala “na-no-da!” no meio de suas frases e faz de tudo para cuidar de seus numerosos irmãos. Faz amizade com Taruto (um dos aliens) e gosta de chamar suas irmãs de “onee-chan”, que significa irmã em japonês.

Primeira aparição:
Anime: episódio 7
Mangá: Volume 1
Dubladores/Seiyuus:
Japonês: Mochizuki Hisayo
Português: Lene bastos
Inglês: Kether Donahue
Italiano: Patrizia Scianca
Espanhol: Shirley Maruanda
Adaptações para o Português:
Chamar Arma: Pandeiro!
Ataque: Ataque do Pandeiro Dourado! / Pandeiro! (varia)
Para se Transformar: Poder do Pingente, Metamorfose!

  •  :
  • Nome: Zakuro Fujiwara
  • Significado: Romã
  • EUA: Renée Roberts
  • BR: Renée
  • Itália: Pam
  • Chinês: Shuu Liu
  • Idade: 14/15 anos
  • Aniversário: 6 de setembro
  • Para transformar: Mew Mew Zakuro, Metamorphosis!
  • DNA: Lobo cinzento
  • Ataque: -chamar arma- Zakuro Cross Whip! -ataque- Ribbon Zakuro Spear!
  • Altura: 1,72 m
  • Peso: 49kg
  • Comida favorita: Melancia, leite e cheesecake.
  • Comida que não gosta: Natto
  • Marca: no umbigo

Zakuro é séria, solitária, quieta e fala 6 idiomas (Japonês, Inglês, Alemão, Francês, Chinês e Espanhol). Está na nona série (1º ano do 2º Grau no BR). Ela possui um seriado na TV e faz filmes, porque é modelo, atriz e cantora. Com isso tudo é super famosa.
Tem uma grande experiência com pessoas e seus sentimentos, ajudando as companheiras no decorrer da história. Possui uma pequena fã chamada Momoka, que é absolutmente apaixonada por ela: seu quarto é todo decorado com pôsteres de sua ídola, cortou o cabelo igual e imita todas suas poses. Zakuro a ajuda no episódio 35.

Primeira aparição:
Anime: episódio 10
Mangá: Volume 1
Dubladores/Seiyuus:
Japonês: Noda Junko
Português: Tatiane Keplermaier
Inglês: Mollie Weaver
Italiano: Tosawi Piovani
Espanhol: Rocio Bermúdez
Adaptações para o Português:
Chamar Arma:
Ataque:
Para se Transformar: Poder do Pingente, Metamorfose!

  •  :
  • Berii Shirayuki
  • Significado: Baga da Neve Branca
  • Inglês: Berry Shirayuki
  • Idade: 12 anos
  • Aniversário: 5 de janeiro
  • Para transformar: Mew Mew Berii, Metamorphosis!
  • DNA: Gato e Coelho
  • Ataque: Ribbon Raspberry(ou Loveberry) Check!

Sua cor é um rosa pálido, tem sentimentos indefinidos por Megu Tasuku, mas este é um vilão da história. Seu hobbie é colecionar roupas fofinhas e outras coisinhas e comer doces. Também fala francês (seu avô lhe ensinou). No TMM a la Mode vira a nova líder e personagem principal.
Ganha dois DNAs por um acidente. Após cair das escadas, Ryou a agarra no colo antes que se machuque e após isso a convida para ir no Cafe Mew Mew, Berii aceita. Ela entrou numa parte da cafeteria que era só para funcionários e depois, fugindo de Shirogane, entra no laboratório, ganhando os 2 DNAs.

Quando vira mew mew, ganha um mascote, a versão atualizada do Masha: o R2003, batizado de Ucha. Tem um ataque especial junto com Ichigo:

  • Ribbon Double-Berry Check!
  • Primeira aparição:
  • Anime: Berii não aparece no anime
  • Mangá: Volume 7 / Tokyo Mew Mew a la Mode
  • Ringo Akaii:
  • Nome: Akaii Ringo
  • Significado: Maçã Vermelha
  • EUA: Ringo Akai
  • DNA: Pingüim
  • Transformação: Mew Mew Ringo, Metamorphosis!
  • Ataque: Apple Ribbon Pop!
  • Altura: 1,34m
  • Peso: 30kg
  • Arma: Apple Tippu

Personagem do jogo de Playstation 1, se ganha um mangá dela quando se compra o jogo. Ela tem um irmão chamado Mashio, que se parece muito com o Masaya. Quando sua mãe morreum lhe deu um colar com um Mew Aqua. Ah, fez aparições numa história paralela do Tokyo Mew Mew a la Mode: Petit Mew Mew. (pequenas mew mews)
Primeira aparição: Não Aparece Nem no Anime, Nem no Mangá.
Videogame para PlayStation 1 e Tokyo Mew Mew a la Mode Volume 2.
Dubladores/Seiyuus:
Japonês: Kawada Taeko

  •  :
  • Nome: Masaya Aoyama
  • Significado: Montanha Azul
  • EUA: Mark
  • Idade: 13 (mangá) e 14 (anime)

Masaya é doce, gentil, amável, bom esportista, pratica kendô e é ecologista! E a grande paixão da Ichigo também. O que a Ichigo-chan mais gosta do Masaya é seu sorriso, porém para ter esse sorriso só para ela, vai ter que passar pela enorme fila de garotas que o admiram. O motivo de ter várias fãs é porque ele é o garoto mais popular do colégio.

Primeira aparição:
Anime: Episódio 1
Mangá: Volume 1
Dubladores/Seiyuus:
Japonês: Ogata Megumi
Português: Fábio Lucindo
Inglês: Scottie Ray
Italiano: Patrizio Prata
Espanhol: Alexander Paez

  •  :
  • Nome: Ryou Shirogane
  • Significado: Platina Majestosa
  • EUA: Elliot Grant
  • Itália: Ryan
  • China: Bai Jin
  • Idade: 15

Seu quarto é no segundo andar da cafeteria, é um garoto prodígio e comanda o time das Mew Mews. Em seu quarto só tem uma cama, laptop e escrivaninha! (Nota: Além de ser super-inteligente, é super-rico) Seu melhor amigo é Keiichirou, é órfão - seus pais morreram quando era pequeno.
Spoiler: Sempre usa colar pois tem uma marca de DNA em seu pescoço - de gato também - assim ele se transforma no gatinho Alto (ver em outros personagens)

Primeira aparição:
Anime: Episódio 1
Mangá: Volume 1
Dubladores/Seiyuus:
Japonês: Kouichi Toochika / Minagawa Junko (Ryou criança)
Português: Thiago Longo
Inglês: Sean Schemmel
Italiano: Davide Garbolino
Espanhol: Wolfang Galino

  •  :
  • Nome: Keiichirou Akasaka
  • EUA: Wesley J. Coolridge
  • Itália: Kyle
  • Idade: 21 anos.

Keiichirou vive no laborátorio subterrâneo, é o gerente da cafeteria e super amigo de Ryou. Ele é lindo (na opinião dos personagens da história), super cavalheiro e ótimo cozinheiro: ninguém resiste seus doces e chás.
Quando era jovem trabalhava para o pai de Ryou, porém quando o menino ficou órfão, ele resolveu cuidá-lo.
Apesar de ser cientista, o motivo que lhe levou a começar a cozinha foi uma namorada, chamada Rei (Chrys).

Primeira aparição:
Anime: Episódio 1
Mangá: Volume 1
Dubladores/Seiyuus:
Japonês: Midorikawa Hikaru
Português: Yuri Chesman
Inglês: Andrew Rannells
Italiano: Lorenzo Scattorin
Espanhol: Camilo Rodriguez


Vilões

  •  :
  • Nome: Kishu
  • Significado: Quiche
  • EUA: Mangá - Kish / Anime: Cyniclon Dren
  • Italiano: Quiche
  • BR: Dren

O primeiro dos aliens a aparecer e é obscecado pela Ichigo. Seu líder é Deep Blue, mas depois de um tempo ele se afasta dos outros aliens, porque quer proteger sua amada. Ataca com um tipo de espadas chamado Dragon Sword, pode voar, se teleportar e fundir tanto animais quanto espíritos humanos com Chirema Animas.

Primeira aparição:
Anime: episódio 3
Mangá: volume 1
Dubladores/Seiyuus:
Japonês: Sakaguchi Daisuke
Português: Rodrigo Andreatto
Inglês: Andrew Rannells
Italiano: Luca Bottale
Espanhol: Carlos Gutiérrez

  •  :
  • Nome: Pai
  • EUA: Cyniclon Sardon
  • Italiano: Pie
  • BR: Sardon

O mais fiel a Deep Blue, é o mais maduro e aparentemente o mais velho também. Ótimo para cálculos e técnicas detalhadas, sua arma se chama Stormy Fan e possui vários ataques devastadores com o mesmo.

Primeira aparição:
Anime: episódio 13
Mangá: volume 3
Dubladores/Seiyuus:
Japonês: Nobutoshi Kanna
Português: Ivo Roberto
Inglês: ?
Italiano: ?
Espanhol: Harold Leal

  •  :
  • Nome: Taruto
  • EUA: Cyniclon Tarb
  • Italiano: Tart
  • BR: Tarb

O mais novo de todos, choraminga quando não fazem o que ele quer ou quando o ignoram. Fica louco da vida quando Purin o chama de “Taru-Taru” e é o único do bando que pode juntar Chirema Animas com plantas.

Primeira aparição:
Anime: episódio 13
Mangá: volume 3
Dubladores/Seiyuus:
Japonês: Asai Kiyomi
Português: ?
Inglês: ?
Italiano: ?
Espanhol: Andrés Palacio

  •  :
  • Nome: Deepu Buru
  • EUA: Deep Blue
  • Italiano: Profondo Blu

Líder dos alienígenas, prometeu erradicar a vida humana do planeta para ter os recursos que seu planeta perdeu. Durante a história, aparece somente sua sombra e só no final que aparece ele “de verdade”. Ataca com uma espada grande.
Spoiler: Masaya e Blue Knight são partes de Deep Blue, e este é o ser original.

Primeira aparição:
Anime: episódio 49
Mangá: volume 6
Dubladores/Seiyuus:
Japonês: ?
Português: ?
Inglês: ?
Italiano: ?
Espanhol: Mário Gutiérrez

  •  :
  • Nome: Gateau du Rowa
  • Significado: Bolo.


Gateau é o vilão principal do Game para Playstation. Duas palavras que o descreveriam perfeitamente são: Aristocrático e Inteligente. Ele serve a Deep Blue e tenta transformar todos os animais “Red Data” [Nota: Red Data seria o mesmo que em extinção] da Ilha onde Akai Ringo e Akai Mashio moram. Ele é o alien mais sofisticado de todos e sempre está tentando dizer ao Kishu para ser mais elegante. No último level do game, ele se comove pela forte amizade que há entre as Mews e desiste de ser mau, se destruindo com seu último Chirema Anima.

Primeira aparição:
Gateau não aparece no anime nem no mangá. Ele é um personagem que aparece exclusivamente no game para Playstation

  • Senoto Rouzu Kuruseidaazu (Saint Rose Crusaders)


Eles são todos humanos, mais propriamente, gênios superdotados. Ao que tudo indica, eles tem alguns poderes, mas quase acabam não os usando. Logo no início do mangá, estão “estudando” sobre as Mews, pois pretendem derrotá-las. Gostam muito de comer Coelhos recém nascidos com um molho feito a partir do sangue deles. Começam a espalhar que as Mews fazem mal as pessoas, e conseguem virar todos contra elas facilmente, pelos poderes hipnóticos de alguns de seus integrantes. Perseguem Berii durante os dois volumes do à la Mode. Aizuki [Royal Highness] posa de professor na escola onde Berii estuda e tenta beijá-la em várias ocasiões, e é claro, como ela é teoricamente um coelho, ele e seus companheiros pretendiam cozinhá-la.

Sobre os integrantes:
Duke - Duke é a Líder dos Senoto. Seu poder é desconhecido, embora ela tenha boas habilidades hipnóticas. Ela hipnotiza Megu no vol. 2 do à la Mode o fazendo se tornar frio e desprezar Berii. Veste um robe grande e branco.
Royal Highness - Seu verdadeiro nome é Aizuki Yuuzen, ele tem poderes hipnóticos, assim como Duke. Ele tem um disfarce, que é de professor na escola de Berii. As amigas da Berii, e ela própia inclusive, parecem ter uma quedinha por ele, bem porque, ele é bem bonito.
Blue Bayou - Ao que tudo indica, Blue Bayou parece ter uma força física grande.
Happy Child - Seu nome é Utamaro, e ele se parece com o Kishu. Embora não fique dando em cima da Berii explicitamente, ele gosta de falar mais ou menos as mesmas coisas que Kishu fala para Ichigo.
Sweet Juliet – Sweet Juliet ao que parece é uma mulher, certo? Errado. Na verdade ela é um homem, vestido de Mulher.

Primeira aparição:
Anime: não aparecem no anime
Mangá: Tokyo Mew Mew a la Mode


Dubladores

Personagem Dublador Original Dublador Brasileiro
Ichigo/Zoey Saki Nakajima Samira Fernandes
Mint/Corina Yumi Kakazu Priscila Concépcion
Retasu/Bridget Kumi Sakuma Letícia Quinto
Purin/Kikki Hisayo Mochizuki Lene Bastos
Zakuro/Renée Junko Noda Tatiane Keplermaier
Masaya/Mark Megumi Ogata Fábio Lucindo
Ryou/Elliot Kouichi Toochika Thiago Longo
Keiichirou/Wesley Hikaru Midorikawa Yuri Chesman
Kisshu/Dren Daisuke Sakaguchi Rodrigo Andreatto
Pai/Sardon Nobutoshi Kanna Ivo Roberto


Ligações Externas

Mew Mew Power Uncensored [1]

Tokyo Mew Mew Fansite (brasileiro) [2]

Site de Tokyo Mew Mew [3]

Laptop | Pygame

Filed under: Uncategorized — admin @ 7:37 am

Pygame é uma biblioteca de jogos multiplataforma (independente de sistema operacional) feita para ser utilizada em conjunto com a linguagem de programação Python. O seu nome tem origem em Py, proveniente de Python e Game, que significa Jogo, ou seja, Jogos em Python.

Pygame se baseia na idéia de que as tarefas mais intensivas a nível computacional em um jogo podem ser abstraídas separadamente da lógica principal, ou seja, o uso de memória e CPU (úteis para processar imagens e sons) são tratados pelo próprio código do Pygame e não pelo código do seu jogo. Assim, torna-se possível utilizar uma linguagem de alto nível, como Perl, Lua ou Python para organizar a estrutura do jogo em si.

Contents


História

O desenvolvimento da biblioteca Pygame começou no ano 2000 por Pete Shinners que, familiarizado com a linguagem de programação C, descobriu a linguagem Python e a biblioteca SDL (Simple Directmedia Library) ao mesmo tempo.

A SDL é uma biblioteca escrita em linguagem C que controla os recursos de multimídia e é utilizada por várias aplicações de código-aberto e por aplicações comerciais empresariais.

A descontinuidade da implementação da SDL em Python por Mark Baker denominada PySDL inspirou-o a começar um projeto robusto, também em Python, sob a SDL, chamada Pygame.

Sua intenção era <ref>Introdução ao Pygame 1 em Inglês</ref>


O que é Python

Python é uma linguagem de alto-nível interpretada, interativa, orientada a objetos, de tipagem dinâmica e forte.

A linguagem foi projetada com a filosofia de enfatizar a importância do esforço do programador sobre o esforço computacional. Prioriza a legibilidade do código sobre a velocidade ou expresividade. Combina uma sintaxe concisa e clara com os recursos poderosos de sua biblioteca padrão e por módulos e frameworks desenvolvidos por terceiros.

Pete Shinners, quando começou a desenvolver o Pygame, afirmou, sobre o modo como Python facilita a programação, que “queria um projeto que realmente tirasse proveito de Python” <ref>Introdução ao Pygame 2 em Inglês</ref> e queria que os módulos do Pygame também explicitassem essa clareza e simplicidade.


O que é SDL

Simple DirectMedia Layer (SDL) é uma biblioteca multimídia e multiplataforma escrita em C, possui interfaces para outras linguagens de programação, como Ada, Eiffel, Java, Lua, ML, Perl, PHP, Ruby e também para Python, que cria uma abstração em várias plataformas de gráficos, sons, e entrada de APIs, tornando possível ao programador escrever um jogo de computador ou outra aplicação multimedia já que pode rodar em vários tipos de sistema operacionais. Gerencia video, eventos, audio digital, CD-ROM, som, threads, processamento de objetos compartilhados, rede e tempo.


Pygame é um jogo?

Pygame é um “motor de jogo” ou em inglês “game engine”. Um motor de jogo é um software ou um conjunto de bibliotecas usado na simplificação do desenvolvimento de jogos, por exemplo, para videogames e computadores.

As funcionalidades típicas fornecidas por um motor de jogo incluem o mecanismo de renderização (ou rendering engine) para gráficos 2D ou 3D, um mecanismo de detecção de colisão, suporte a sons, uma linguagem de script, suporte à animação, inteligência artificial e jogos pela internet.

Ou seja, é utilizado um motor de jogo que contém todas as funções visuais e de processamento como base do código, e a essência do jogo como a estratégia, o design e a idéia principal que serão realmente pensadas e estudadas para o jogo.


Eventos essenciais

Abaixo, apresentam-se alguns dos eventos mais importantes na concepção de um jogo, como cores, superfície, manipulação da tela ou sons.

  • Surface são as superfícies em 2D ou 3D onde se desenha o jogo, podendo preencher uma área com uma cor ou mudar a cor da superfície dependendo da posição, e outros recursos como transparência.
  • Display é o eventos para manipulação da tela do jogo, podendo atualizar o conteúdo da tela, retornar a superfície que representa a tela ou configurar o tamanho da tela.
  • draw são os desenhos na superfície, em linha, círculo, retângulo ou polígono.
  • image são as imagens, podendo ler ou gravar as imagens.
  • event são os eventos de um jogo, algumas operações como o poll() retorna o próximo evento da fila de eventos ou post() que coloca um evento na fla.
  • font é utilizado para trabalhar com fontes TrueType, podendo utilizar o render() para retornar uma superfície com o teto desenhado ou size() que calcula o tamanho da superfície que irá escrever nela.
  • transform pode rotacionar, espelhar, modificar ou cortar as superfícies do jogo.
  • mixer trabalha com com os sons do jogo.
  • Clock trabalha com o tempo dos quadros do jogo.
  • sprite é uma imagem bi-dimensional que faz parte de uma cena maior, isto é, os componentes que aparecem no jogo. Podendo se dividir em Sprite e Group, a classe Group serve para agrupar vários Sprites.


Detectando colisões durante um jogo

A detecção de colisão é um dos recursos mais utilizados em jogos. A colisão entre objetos de um jogo acontece porque dentro do jogo não há formas físicas, logo, se o código do jogo não prevê quando um objeto se sobrepõe a outro, o jogo terá, certamente, bugs.

Exemplificando: se no jogo Super Mario não estivesse prevista a colisão do “Mario” com a parede, o Mario iria passar por dentro da parede e o jogo estaria com um sério problema de colisão. Como a colisão é tratada, o Mario não pode ultrapassar os limites exteriores da parede, tendo obrigatoriamente de pular ou passar por cima dela.

A implementação de colisões pode ser dada de várias formas, o Projeto de um Jogo de Tiro ao Alvo 3D <ref>Descrição do Projeto de um Jogo de Tiro ao Alvo 3D em Português</ref> explica que uma das formas de tratar a colisão recorre à técnica de volumes envoltórios de esféricos. Todo objeto de um “Sprite” ou de um “Group” será associado a um esfera com centro no centróide do objeto e com raio igual à distância entre o centróide do objeto e o ponto do objeto mais distante do centróide, com um fator de escala aplicado para reduzir um pouco esse raio, para que o volume não seja muito maior que o objeto, caso este apresente uma dimensão bem maior que as outras.

Desta forma, para checar uma colisão basta saber se a distância entre os centróides de dois objetos é maior que a soma dos raios de suas respectivas esferas envoltórias, se a distância é menor, os dois objetos colidiriam.

No Pygame existem dois recursos para o tratamento de colisões: um é o “spritecollide” que detecta a colisão do “Sprite” com os elementos do grupo, e o “groupcollide” que detecta a colisão dos “Sprites” de cada “Group” do jogo.


Visão geral do código

Pygame é escrito em Linguagem C e Python, necessitando de recursos da SDL como o SDL 1.2.6, SDL_image 1.2.3, SDL_ttf 2.0.6, SDL_mixer 1.2.5 e SMPEG 0.4.4 e Numeric 23.0. <ref>Repositório do projeto Pygame no Seul.org</ref>

Abaixo, apresenta-se um resumo sobre os módulos que o Pygame contém para o desenvolvimento de jogos. <ref>Introdução ao Pygame 3 em Inglês</ref>

  • cdrom: gerencia o dispositivo de cdrom e a execução do áudio.
  • cursors: carrega imagens de cursores como mouse.
  • display: controle a exibição da tela ou janela.
  • draw: desenha formas simples sobre uma superfície.
  • event: controla eventos e a fila de eventos.
  • font: cria e renderiza fontes Truetype.
  • image: grava e carrega imagens.
  • joystick: controla dispositivos de joystick.
  • key: controla o teclado.
  • mouse: controla o mouse.
  • movie: executa filmes no formato mpeg.
  • sndarray: manipula sons com Numeric.
  • surfarray: manipula imagens com Numeric.
  • time: controla o tempo dos eventos.
  • transform: escalar, rotacionar e girar imagens.


Exemplos de códigos

Abaixo um código de exemplo obtido do site oficial do pygame <ref>Introdução ao Pygame 4 em Inglês</ref>, faz uma animação de uma bola saltando.

<source lang=python>
import sys, pygame

pygame.init()
size = width, height = 320, 240
speed = [2, 2]
black = 0, 0, 0

screen = pygame.display.set_mode(size) # define o tamanho da tela
ball = pygame.image.load(”ball.bmp”) # carrega a imagem da bola
ballrect = ball.get_rect()
while 1: # cria um loop infinito

   for event in pygame.event.get():    # se houver algum evento do usuário,
       if event.type == pygame.QUIT:   # o programa termina
          sys.exit()
   # movimentação da bola e atualização da tela
   ballrect = ballrect.move(speed)
   if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
      speed[0] = -speed[0]
   if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
      speed[1] = -speed[1]

   screen.fill(black)
   screen.blit(ball, ballrect)
   pygame.display.flip()

</source>

Outros exemplos de códigos:

  • Exemplo de um cubo em três dimensões
  • Livro de receitas de códigos do site oficial do Pygame


Lentidão do Python

Um dos grandes problemas do Python é sua lentidão no processamento de imagens e iterações. <ref>Apresentação de Gustavo Barbieri sobre Pygame em Português</ref>. Depois de descobrir onde está a lentidão do programa com recursos próprios da linguagem Python como “timeit”, “profile” ou hotshot”, uma das soluções mais utilizadas é escrever uma extensão em linguagem C do código lento do seu programa em Python.

Outra solução para otimizar sua aplicação é o uso de um compilador JIT para o Python, como por exemplo, o programa “Psyco” que gera um ganho de 4 vezes mais velocidade mas utiliza muito memória do computador. <ref>Apresentação de Rudá Moura sobre “Porque Python é tão lento?” em Português</ref>


Comparação entre motores de jogos

Geral 1 OGRE Panda3D RPG Toolkit Crystal Space Game Blender Pygame GTGE APOCALYX
Site do Projeto
(Home page)
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]
Licença LGPL Panda 3D Public License [9] GNU GPL 2 LGPL GNU GPL LGPL Creative Commons GNU GPL
Código interno [[c++]] C++ C++ e Visual Basic C++ C++ C++ e Python Java C++
Compactibilidade OpenGL e DirectX OpenGL e DirectX OpenGL, SDL, X11 e SVGALib. OpenGL e OpenAL SDL OpenGL OpenGL e OpenAL
Sistemas operacionais Windows, Linux e MacOS Windows e Linux Windows Multiplataforma Multiplataforma Multiplataforma Multiplataforma Windows
Linguagem de desenvolvimento C++ C++ e Python RPG Code Python, Perl e Java Python Python Java Lua
  1. Informações obtidas diretamente dos sites dos projetos.
  2. A versão 3.0.7 será lançada sobre a licença GNU GPL. Versões anteriores (3.0.2 à 3.0.6) estão sobre a licença ACOL.


Citações e referências

<references />


Jogos desenvolvidos com Pygame

  • Childsplay Jogos educativos para crianças.
  • SolarWolf um jogo de arcade e ação.
  • Mais um jogo de Sudoku
  • Invasores
  • pygsear - Pygame Framework and Examples
  • Gasp


Outros motores de jogos:

  • RPG Toolkit para jogos de RPG.
  • Crystal Space
  • Game Blender, do Blender.
  • OGRE um motor de jogo de renderização de gráficos em 3D orientada a objetos.
  • M.U.G.E.N desenvolvida pela Elecbyte.
  • GTGE (Golden T Game Engine) desenvolvida para plataforma Java.
  • 3D GameStudio
  • Irrlicht
  • Panda3D site oficial
  • Zillions of Games
  • APOCALYX é um motor de jogo 3D baseado em OpenGL.


Referências na internet

  • pelo LinuxJournal

Laptop | OLSR

Filed under: Uncategorized — admin @ 2:41 am

OLSR é um protocolo do roteamento para redes de dados sem fio móveis do tipo Ad-hoc.

OLSR significa em inglês Optimized Link State Routing Protocol.


Como funciona o DHCP em uma rede OLSR

Usando o Firmware do grupo Freifunk de Berlim é possível alocar automaticamente endereços IP a computadores via DHCP para computadores portáteis/laptops que estão perto de um roteador WRT54G, sendo assim possível navegar pela Internet usando a tecnologia Wi-Fi. Para poder usar o DHCP, necessita-se reservar um bloco de números IP. Usando esta “configuração básica”, não é necessário para um computador portátil ter o OLSR instalado. O roteador WRT54GL se converte em um gateway para o laptop/computador portátil e é responsável pela tradução do tráfego de dados que gera o computador portátil.


==

  • Sítio web oficial (em inglês)
  • Explicação (em alemão)
  • OLSR feita por brasileiros na suiça
  • Explicação (em inglês)

Laptop | Telecomunicações Móveis Nacionais, SA

Filed under: Uncategorized — admin @ 1:31 am

Telecomunicações Móveis Nacionais, SA mais conhecida por TMN é uma empresa portuguesa de telefones móveis do grupo Portugal Telecom. Os seus dois dígitos iniciais de um número de telemóvel são 96. Dispõe de vários tarifários, entre eles Mimo, Pako, + Perto, VIP’s e Leve, e disponibiliza também equipamento e serviços de acesso à Internet, sobretudo para computadores portáteis.

É a maior empresa de comunicações móveis de Portugal com mais de 5 milhões de clientes (sem nunca fazer limpeza das bases de dados).

A TMN foi a primeira operadora do mundo a introduzir o conceito de cartões pré-pagos, ou seja, pagar as comunicações antes de estas serem feitas. A despesa vai sendo liquidada à medida das comunicações que se realizam (Voz, SMS, MMS, UMTS, etc.) tornando mais simples e coeso os processos de pagamento sem ter de recorrer às facuras - embora a TMN também disponibiliza este método de pagamente (pós-pago).

A TMN foi das primeiras operadoras móveis a disponibilizar serviços 3G aos seus clientes, dando a possibilidade de os utilizadores efectuarem videochamadas entre si e de beneficiarem de acesso à Internet a velocidades muito superiores nos seus telemóveis no continente.

Actualmente, a TMN é pioneira ao lançar o primeiro telemóvel de 3,5G em Portugal e em todo o mundo, o Samsung Z 560, o que oferece aos seus clientes ainda maiores velocidades de acesso à Internet, dando a possibilidade de se aceder a mais e melhores serviços, entre eles a tão esperada Mobile TV, com a transmissão de 21 canais em directo. O Algarve é das primeiras regiões portuguesas a dispor de rede 3,5G, rede essa que vai ser instalada gradualmente por todo o país.

Tal como todas as outras redes do mundo a TMN também disponibiliza os serviços de roaming.

Com o crescer da concorrência e modernização dos produtos, a TMN tem vindo a mudar o seu slogan (de “Mais perto do que é importante” a “Até já”) e o seu logótipo.

Pela sua liderança, tem várias atitudes monopolistas que se destacam no preço dos seus serviços.

Actualmente está com a nova política do grupo, substituindo a empresa como o centro das atenções, pelo cliente, uma vez que a Vodafone, sua maior concorrente, está a ganhar clientes e a TMN a perdê-los. Isto falando de cartões activos com taxações nos últimos 90 dias. Já que a TMN não faz limpeza das bases de dados ao contrário do que anuncia.

Contents


Tarifários


Pré-Pagos

  • +perto (com a variante +perto sms, com 250 SMS grátis por dia para a rede TMN)
  • plano
  • mimo
  • vip’s (com a variante vip’s sms, com 250 SMS grátis por dia para a rede TMN)
  • pako
  • leve
  • passaporte


Pós-Pagos

  • +perto
  • plano
  • plano EXTRA


Planos de Descontos

  • Club Sinc
  • TOP3
  • TMN Regional (com recurso ao serviço de Difusão Celular)


Ver Também

  • Uzo
  • Portugal Telecom
  • PT Inovação


  • TMN - site oficial
  • myTMN - zona pessoal de clientes da TMN
  • Loja Virtual - zona de compras no site da TMN
  • Uzo - site oficial da Uzo

December 30, 2007

Laptop | W-CDMA

Filed under: Uncategorized — admin @ 8:21 pm

W-CDMA, abreviação de Wide-Band Code-Divison Multiple Access, é a tecnologia 3G líder e é a única usada em UMTS. É uma tecnologia de interface de rádio de banda larga que provê velocidades de dados muito superiores - até 2 Mbit/s. Permitirá o uso mais eficiente do espectro de rádio, se comparado a outras técnicas de rádio disponíveis hoje.

Com taxas de velocidades de transmissão de dados até 100 vezes superiores às taxas das redes móveis de hoje, sistemas W-CDMA habilitam uma nova geração de serviços que misturam diferentes elementos de mídia, incluindo voz, vídeo, som digital, cor, imagens e animações.

Ele foi projetado desde o início para tratar serviços de multimídia que demandam grande largura de banda, ou seja, serviços de Internet móvel. Estes serviços serão acessados por parte dos usuários através de uma grande variedade de aparelhos, incluindo telefones móveis, PDAs, palm pilots e laptops.

Foi adotado como padrão pelo ITU (União Internacional de Telecomunicação) com o nome de “IMT-2000 direct spread”.

Uma evolução ao padrão W-CDMA é o chamado HSDPA, que proporciona velocidades da ordem de 10Mbit/s no enlace direto, exclusivamente para transmissão de dados.

Laptop | Toshiba

Filed under: Uncategorized — admin @ 3:54 pm

Toshiba (東芝, Tōshiba) Empresa Japonesa produtora de aparelhos eletrônicos e semicondutores.
No Brasil recebe o nome de Semp-Toshiba, resultado da fusão das empresas Toshiba e Semp (Sociedade Eletromercantil Paulista).

A empresa japonesa Toshiba, a maior do seu país em termos de produção de artigos eléctricos e electrónicos, resulta da união, ocorrida em 1939, da Companhia Eléctrica de Tóquio com a Shibaura.
Desta junção resultou o nome Companhia Eléctrica Tokyo Shibaura, cuja associação das primeiras letras de cada designação dá Toshiba.

A Shibaura foi fundada em 1875 para construir motores destinados a navios, mas a partir de meados da década de 90 do século XIX começou também a produzir ferramentas. A Companhia Eléctrica de Tóquio por esta altura dedicava-se ao fabrico lâmpadas. Ambas as empresas pertenciam ao grupo japonês Mitsui e daí resultou a união ocorrida em 1939, destinada a criar uma empresa líder na produção de equipamento eléctrico.

Após a Segunda Guerra Mundial, as empresas separaram-se de novo, reunindo-se já em 1973, outra vez através do Grupo Mitsui, numa altura em que este tinha laços privilegiados de negócios com a General Electric dos EUA. Por esta altura a companhia começou a ser conhecida comummente por Toshiba, designação que passou a ser oficial em 1978. Logo no ano seguinte completou o primeiro sistema de ficheiros de dados suportado em discos ópticos.

A Toshiba introduziu em 1986 uma novidade mundial no mundo dos computadores pessoais ao apresentar os primeiros portáteis laptop, ou seja, aqueles em que o écra está colocado na parte que serve de tampa e fecha sobre o teclado. A empresa nipónica, três anos depois, apresentou o Dynabook, um mini-computador, que funciona como uma espécie de agenda pessoal, mostrando assim a sua força nesta área. Em 1994, voltou à carga, com um aparelho ainda mais pequeno e portátil, o Dynabook SS, voltando a alcançar um êxito significativo no mercado dos computadores.

Mas a Toshiba sempre esteve envolvida noutras áreas, embora seguindo a vertente das novas tecnologias, especialmente no sector de comunicações e, em 1995, desenvolveu o DVD, um disco óptico de alta densidade capaz de armazenar uma imensidão de dados. O DVD é superior ao CD-ROM e ao mesmo tempo aparece como substituto inevitável dos vídeos de sistema VHS.
A Toshiba produz, actualmente, televisores, aparelhos áudio, sistemas de luzes, equipamento para gerar electricidade, equipamento de transporte, motores industriais, electrónica industrial e equipamento de comunicação.


Ligações Externas

  • Site Oficial em Inglês
  • Site Oficial da Filial Brasileira

Laptop | SAPO Challenge

Filed under: Uncategorized — admin @ 10:01 am

O SAPO Challenge, ou a Aventura do Conhecimento SAPO Challenge RTP, foi um concurso levado a cabo pela Portugal Telecom e que mobilizou jovens de todo o país que se organizaram em equipas de 5 elementos e partiram à aventura. O concurso tinha como grande prémio a Escola do Futuro PT e foi composto por duas fases, uma Online/RoadShow e uma Televisiva, esta última com apresentação de Catarina Furtado.

Contents


Fases


Online/RoadShow

Na fase online, o objectivo dos participantes era o de fazer pesquisar no motor de busca SAPO o mais rapidamente possível.

No RoadShow, que decorreu em simultâneo, o objectivo dos participantes era o de executar diversas provas físicas no menor tempo possível e também realizar pesquisas na Internet num curto espaço de tempo.


Televisiva

A fase televisiva contou com seis programas de televisão transmitidos na RTP:


Primeira Eliminatória

Na Primeira Eliminatória o objectivo era percorrer cinco postos de Internet através de uma Segway e efectuar as tarefas específicas de cada um deles no menor tempo possível. Fez-se uma selecção das 16 melhores equipas a partir das 34 participantes. O ranking final foi o seguinte (à frente mostram-se os tempos finais):

1º lugar – Equipa ALFA do Colégio Conciliar de Maria Imaculada de Leiria - 2:50
2º lugar – Equipa BACO 5 da Escola Básica José Régio de Portalegre - 3:09
3º lugar – Equipa MAHATMA da Escola Básica Gafanha da Encarnação de Ílhavo - 3:09
4º lugar – Equipa YAMAKAZI da Escola Secundária José Estêvão de Aveiro - 3:16
5º lugar – Equipa MEGASOUND do Colégio Nossa Senhora do Rosário do Porto - 3:38
6º lugar – Equipa MANS da Escola Básica 2/3 V. Franca das Naves de Trancoso - 3:40
7º lugar – Equipa KYNAS da Escola Secundária de Pombal de Pombal - 3:41
8º lugar – Equipa 2M2VT da Escola Quinta das Palmeiras da Covilhã - 3:45
9º lugar – Equipa NET DEVILS da Escola Secundária de Seia de Seia - 3:47
10º lugar – Equipa ZONA J da Escola Secundária Santa Maria da Feira de Santa Maria da Feira - 3:53
11º lugar – Equipa LIGHT SPEED da Escola Secundária do Cartaxo de Cartaxo - 3:57
12º lugar – Equipa TEEN FROGS da Escola Secundária de Ponte Sôr de Ponte de Sôr - 3:59
13º lugar – Equipa MAX 5 da Escola Secundária de Alcochete de Alcochete - 4:06
14º lugar – Equipa DIGITAL SB da Escola Secundária de Seia de Seia - 4:07
15º lugar – Equipa KOOOOOL da Escola Básica Dr. Guilherme Correia de Carvalho de Seia - 4:10
16º lugar – Equipa DARK EVILS da Escola Básica Dr. Guilherme Correia de Carvalho de Seia - 4:12
17º lugar – Equipa VTSQUAD da Escola Secundária de Tondela de Tondela - 4:16
18º lugar – Equipa TIBIA SPT1L da Escola Secundária Sé da Guarda de Guarda - 4:42
19º lugar – Equipa ZYX da Escola Básica de Manteigas de Manteigas - 4:43
20º lugar – Equipa PSY FRIENDS da Escola Básica Integrada de S. Domingos de Castelo Branco - 4:45
21º lugar – Equipa XAIMITS da Escola Secundária Miguel Torga de Bragança - 4:48
22º lugar – Equipa WITH NAME AGAIN da Escola Básica e Secundária da Calheta do Funchal - 5:16
24º lugar – Equipa SJ BOYS da Escola Secundária S. João do Estoril de Lisboa - 5:20
23º lugar – Equipa IP5 da Escola Secundária da Batalha de Batalha - 5:22
25º lugar – Equipa MALAGUETAS da Escola Secundária Carolina Michaelis do Porto - 5:53
26º lugar – Equipa SKUNK da Escola Secundária Morgado Mateus de Vila Real - 6:08
28º lugar – Equipa DEVIL BOYS AND GIRLS da Escola Dr. Joaquim Magalhães de Faro - 6:43
27º lugar – Equipa SÉNIORES da Escola Secundária D. Manuel I de Beja - 7:14
30º lugar – Equipa HACKAROS NET da Escola Secundária Santa Maria Maior de Viana do Castelo - 8:41
31º lugar – Equipa STORMS da Escola Básica Integrada /JI de Alcáçovas de Évora - 10:38
32º lugar – Equipa CORISCAS da Escola Secundária das Laranjeiras da Ponta Delgada - 13:01
29º lugar – Equipa ÓPÁ NÉPIA do Instituto Pedro Hispano de Soure - 16:08
33º lugar – Equipa RASPA da Escola Básica 2/3 Pinheiro de Penafiel - 20:24
34º lugar – Equipa RATINHOS da Escola Básica 2/3 André Soares de Braga - Desclassificada

Depois do primeiro programa seguiram-se as Semi-Finais, onde o objectivo era fazer pesquisas na Internet e na própria cidade onde decorria a prova, tudo no menor tempo possível. As equipas eram divididas num grupo de dois elementos (que estavam no estúdio) e num grupo de três elementos (que estavam no exterior), tendo como meios de comunicação entre eles o SAPO Messenger e o telemóvel.


Primeira Semi-Final

Decorreu a 28 de Maio de 2005) no Porto e foi onde participaram as equipas Baco 5, Yamakazi, Mans e Digital SB, tendo vencido a equipa Yamakazi.


Segunda Semi-Final

Decorreu a 4 de Junho de 2005 em Aveiro e foi onde participaram as equipas 2M2VT, Dark Evils, Max 5 e Light Speed, tendo vencido a equipa Max 5.


Terceira Semi-Final

Decorreu a 11 de Junho de 2005 em Évora e foi onde participaram as equipas Mahatma, Zona J, Alfa e Kynas, tendo vencido a equipa Alfa.


Quarta Semi-Final

Decorreu a 18 de Junho de 2005 em Faro e foi onde participaram as equipas Koooool, Netdevils, Teen Frogs e MegaSound, tendo vencido a equipa MegaSound.


Finalíssima

Decorreu em Lisboa e foi onde participaram as equipas finalistas (Yamakazi, Max 5, Alfa e MegaSound), tendo vencido a equipa Alfa, levando para Leiria a Escola do Futuro PT.


Escola do Futuro PT

A Escola do Futuro PT é um projecto ambicioso da Portugal Telecom que visa incorporar as novas tecnologias no ambiente de sala de aula e na própria escola. O Colégio Conciliar de Maria Imaculada, em Leiria, é a primeira escola a desfrutar deste projecto. Desde substituir os tradicionais quadros de giz por SMART Boards, até distribuir um computador portátil por aluno, a imaginação é o limite.


Ver Também

  • Portugal Telecom
  • SAPO Messenger


==

  • Site Oficial
  • Site com informações do SAPO Challenge
  • Site Oficial do PT Escolas, a organizadora do concurso

No mercado | Aquecimento global (álbum)

Filed under: Uncategorized — admin @ 8:54 am

Aquecimento global é o segundo álbum dos Mercado Negro.

  1. Aquecimento global
  2. Há tempo para tudo
  3. Leoa tigresa
  4. Poder de sonhar
  5. Robim urbano
  6. Natureza (a mãe)
  7. Julgamento final (sinais)
  8. Macaco pintado
  9. Monte Sião
  10. Quem é o herói
  11. Leão conquistador
  12. Levo-te comigo (Jah)

Microsoft e | Office

Filed under: Uncategorized — admin @ 6:47 am

Office pode ser:

  • Office - a palavra inglesa que significa escritório;
  • Office - um conjunto de programas de produtividade da Microsoft;
  • The Office - uma série humorística britânica;
  • OpenOffice - um conjunto de programas de produtividade de código aberto;
  • Ability Office - um conjunto de programas de produtividade de licença comercial alternativos ao Office da Microsoft.

Os que utilizam | Metateoria

Filed under: Uncategorized — admin @ 6:13 am

A metateoria pode ser definida como área do conhecimento que teoriza sobre a própria teoria de uma dada ciência. Poder-se-á considerar o equivalente à epistemologia.

A teoria cria postulados e princípios para uma determinada área do conhecimento. A metateoria analisa e discute esses postulados.


Metateoria contemporânea

A metateoria contemporânea frequentemente nota que as teorias tem componentes literários, contam histórias, utilizam a retórica, os símbolos e assim como os textos literários, ajudam a explicar nossa vida.

Windows | Windows Firewall

Filed under: Uncategorized — admin @ 1:10 am

O Windows Firewall é um firewall pessoal incluido nos sistemas operacionais Microsoft’s Windows XP, Windows Server 2003 e Windows Vista.