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May 31, 2008

Computador sem um mouse | Painel de Controle (Windows)

Filed under: Uncategorized — admin @ 6:45 am

O Painel de Controle (Brasil) ou Painel de Controlo (Portugal) é uma pasta de sistema do Microsoft Windows, na qual consiste em personalizar as configurações do computador.

Tabela de conteúdo


História

O menu de configurações dos sistemas operacionais existe desde 1984, e ganhou o nome Painel de Controle no lançamento do Windows 1.0 em 20 de novembro de 1985. Inicialmente, era um menu, onde é possível mudar as cores do sistema e alterar configurações do mouse, em 1990, o Painel de Controle passou a ser um utilitário do Windows, com ícones, no qual permaneceu até agosto de 1995, quando o Windows 95 foi lançado e o Painel de Controle passa a ser pasta do sistema. Em 2000, quando o Windows ME foi lançado, o Painel de Controle passa a ter uma introdução, na qual permanece até hoje.


Ferramentas


Executados atualmente

  • Adicionar hardware (desde 1995)
  • Adicionar ou remover programas (desde 1995)
  • Atualizações automáticas (desde 2000)
  • Barra de tarefas e menu Iniciar (desde 2000)
  • Central de segurança do Windows (desde 2004)
  • Conexões de rede (desde 1995)
  • Configuração de rede (desde 2001)
  • Configuração de rede sem fio (desde 2004)
  • Contas de usuário (desde 2001)
  • Controladores de jogo (desde 1998)
  • Data e hora (desde 1995)
  • Fala (desde 2001)
  • Ferramentas administrativas (desde 2000)
  • Firewall do Windows (desde 2004)
  • Fontes (desde 1990)
  • Impressoras e aparelhos de fax (desde 2001)
  • Mouse (desde 1990)
  • Opções da Internet (desde 1999)
  • Opções de acessibilidade (desde 1995)
  • Opções de energia (desde 2000)
  • Opções de pasta (desde 2000)
  • Opções de telefone e modem (desde 2000)
  • Opções regionais e de idioma (desde 2001)
  • Scanners e câmeras (desde 1998)
  • Sistema (desde 1995)
  • Sons e dispositivos de áudio (desde 2001)
  • Teclado (desde 1990)
  • Vídeo (desde 1995)


Executados anteriormente

  • Modems (1995-2000)
  • Configurações Regionais (1995-2000)
  • Senhas (1995-2000)
  • Energia (1995-1997)
  • Sons (1995-2000)
  • Temas para a área de trabalho (1996-2001)


Outras configurações

O Painel de Controle não é a unica pasta do sistema que o Windows configura o computador e o sistema operacional.

  • No Menu Iniciar, existe o botão Configurações, onde pode abrir o Painel de Controle, as pastas Conexões de rede e Impressoras e aparelhos de fax e a Barra de tarefas e menu Iniciar. Ainda tem o Utilitário de Configuração do Sistema, onde é possível personalizar a inicialização do Windows.
  • Programas, como o Gerenciador de Dispositivos, que instala e atualiza os periféricos, foi utilizada no ícone Sistema como aba, e em 2000, passou a ser componente do Windows.
  • No Internet Explorer, tem o Assistente para conexão com a Internet, onde é possível configurar o computador para ter uma conexão com a Internet.
  • No Prompt de Comando, tem a opção Propiedades, na qual é possível alterar as configurações para a execução dos programas no MS-DOS.

May 29, 2008

Operacional embora | Msconfig

Filed under: Uncategorized — admin @ 10:10 am

MS-CONFIG é um utilitário presente nos sistemas operacionais da família Windows. Sua função é concentrar todas as configurações gerenciais necessárias do sistema operacional para que o mesmo possa executar seu trabalho, que vão nortear a forma de trabalho do próprio sistema operacional. Todas as configurações são feitas no próprio MS-CONFIG.

Com Msconfig é possível gerenciar a carga inicial do sistema operacional, selecionando o modo que o sistema operacional Windows é carregado na memória virtual, com quais drivers de dispositivos e serviços ele é carregado na memória principal, quais arquivos de inicialização do sistema operacional serão utilizados (system.ini, win.ini), serviços de sistemas e itens de inicialização, o que vai acarretar, diretamente, na sua funcionalidade.
Muitos serviços e itens de inicialização são desnecessários ou sub-utilizados, de acordo com necessidades específicas dos usuários do computador. O problema é que o MS-CONFIG é padrão, e já vêm com uma série destes serviços e itens de inicialização ativados automaticamente. Com conhecimento técnico, pode-se desativar alguns destes serviços e itens, otimizando o uso do sistema operacional, e liberando área de memória virtual do computador para outros serviços, programas, ferramentas e aplicativos, melhorando o desempenho global do computador.

May 28, 2008

Mouse ou teclado. | Mac mini

Filed under: Uncategorized — admin @ 2:45 pm

O Mac mini é o menor computador desktop vendido pela Apple Computer. Foi feito com o objetivo de atrair proprietários de computadores Windows, iPods, modelos mais antigos de Macintosh, e qualquer um que se interesse por um computador pessoal pequeno e fácil de usar. Ele foi anunciado na Macworld Conference & Expo (Conferência e Exposição do MundoMac, em tradução livre) do dia 11 de janeiro de 2005. Dois modelos de Mac mini foram lançados nos Estados Unidos no dia 22 de janeiro de 2005 (29 de janeiro no resto do mundo). Versões ligeiramente melhoradas foram lançadas no dia 26 de julho de 2005. Modelos atualizados com processadores Intel Core foram lançados no dia 28 de fevereiro de 2006.

Tabela de conteúdo


Introdução

O Mac mini original foi anunciado ao mesmo tempo que o iPod Mini. Ambos são produtos mais simples, vendidos a preços mais baixos. Juntos, os dois podem ser entendidos como um esforço por parte da gerência de Apple de atingir o mercado com renda mais limitada.


Sumário

O Mac mini destaca-se por seu tamanho reduzido e formato cúbico, além do fato de vir sem monitor, teclado e mouse (O slogan, em inglês, é “BYODKM - Bring your own display, keyboard e mouse”, cuja tradução livre é “Traga seus próprios monitor, teclado e mouse”). Muitos usuários potenciais já têm seus próprios periféricos (compatíveis com conexões USB), que utilizavam em seus PCs Windows ou Macs mais antigos. O Mac mini mede 16,5 cm de largura, 16,5;cm de comprimento, e 5 cm de altura, e é o menor computador desktop já produzido pela Apple. Ele pesa 5,90;kg e foi anunciado como sendo portátil (com um conceito similar ao Nintendo Wii), sendo possível ser levado de um lado para o outro da casa sem dificuldades. Pouco tempo depois do lançamento do Mac mini, a Apple diminuio o preço dos monitores, teclados e mouse, já que o Mac mini não vem com nenhum desses.

O Mac mini vem com o sistema operacional pré-instalado, e também inclui softwares como o navegador Safari e o iLife, conjunto de programas de multimídia desenvolvidos pela Apple para criar e editar vídeos, músicas, fotos e DVDs. Os modelos com processadores Intel também vêm com o Front-Row, uma interface gráfica orientada.

Com o iLife e o SuperDrive, opcional, o Mac mini se torna um editor/reprodutor compacto de mídia, similar aos Windows 95 Media da Microsoft, exceto pelo fato de o hardware ser muito menor (apesar de precisar de um adaptador opcional para Entrada-Video).


Especificações


Janeiro - Julho 2005

Dois modelos foram anunciados no dia 11 de janeiro de 2005 na Conferência Mundo Mac, em São Francisco, Califórnia:

  • M9686LL/A: processador PowerPC G4 de 1,25 GHz, 256 MB de memória RAM, e disco rígido de 40 GB, por US$499 (€489 na Zona Euro, £339 no Reino Unido, $629 dólares canadenses, $5.999 reais);
  • M9687LL/A: processador PowerPC G4 de 1,42 GHz, 256 MB de memória RAM, e disco rígido de 80 GB, por US$599 (€589 na Zona Euro, £399 no Reino Unido, $899 dólares canadenses, $6.499 reais).

A principal reclamação a propósito do Mac mini original era a pouca memória RAM, considerada insuficiente para o Mac OS X e seus aplicativos.

Laptop | VJ

Filed under: Uncategorized — admin @ 2:25 pm

VJ (pronuncia-se em inglês víi-djêi) ou vídeo jockey é a denominação geralmente dada aos profissionais responsáveis pela manipulação em tempo real de vídeos em eventos ao vivo ou programas de televisão, tendo estes vídeos como função, na maioria das ocasiões, a ilustração de músicas e a transmissão de sensações diversas para o público. Tendo como origem a videoarte, o vjing (pronuncia-se víi-djáing), que é o nome dado à profissão/atividade profissional dos manipuladores de vídeo em tempo real) usa elementos de vídeo puro e simples, videoarte, tv, videogame, cinema e uma infinidade de influências do meio audiovisual. O VJ pode utilizar até mesmo transmissões ao vivo do próprio evento (webcams, câmeras de segurança, câmeras da equipe de filmagem do evento) ou de qualquer outra parte do mundo (via satélite, dospositivos móveis - celular… - ou internet) para compor experiências sensoriais audiovisuais. Estas experiências são exibidas em telões de diversos tipos, tamanhos e tecnologias espalhados pelo evento.

O VJ faz com vídeo o mesmo que o DJ faz com a música. O VJ pode ainda trabalhar sem usar o som ou qualquer outra trilha sonora. Por força de mercado, pode, eventualmente, trabalhar com áudio e vídeo.

O VJ usa inúmeras ferramentas de trabalho. Desde um simples computador ou laptop/notebook conectado aos telões, a clusters, videogames (como o Playstation, X-BOX, Dreamcast e outros) e até mesmo celulares, estes últimos devidamente conectados a computadores, websites ou satélites, os quais captam seus comandos e transmitem para outros dispositivos reponsáveis pela mixagem dos vídeos.


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  • An introduction to the art and craft of live visuals mixing

Laptop | Síndrome de Down

Filed under: Uncategorized — admin @ 8:55 am

Síndrome de Down ou trissomia do cromossomo 21 é um distúrbio genético causado pela presença de um cromossomo 21 extra total ou parcialmente. Recebe o nome em homenagem a John Langdon Down, médico britânico que descreveu a doença em 1866. A síndrome é caracterizada por uma combinação de diferenças maiores e menores na estrutura corporal. Geralmente a síndrome de Down está associada a algumas dificuldades de habilidade cognitiva e desenvolvimento físico, assim como de aparência facial. A síndrome de Down é geralmente identificada no nascimento.

Portadores de síndrome de Down podem ter uma habilidade cognitiva abaixo da média, geralmente variando de retardo mental leve a moderado. Um pequeno número de afetados possui retardo mental profundo. A incidência da síndrome de Down é estimada em 1 a cada 800 ou 1000 nascimentos.

Muitas das características comuns da síndrome de Down também estão presentes em pessoas com um padrão cromossômico normal. Elas incluem a prega palmar transversa (uma única prega, ao invés de duas), olhos com formas diferenciadas devido às pregas nas pálpebras, membros pequenos, tônus muscular pobre e língua protrusa. Os afetados pela síndrome de Down possuem maior risco de sofrer defeitos cardíacos congênitos, doença do refluxo gastroesofágico, otites recorrentes, apnéia de sono obstrutiva e disfunções da glândula tireóide.

Tabela de conteúdo


Características

Indivíduos com síndrome de Down podem ter algumas ou todas as seguintes características físicas: fissuras palpebrais oblíquas, hipotonia muscular, a flat nasal bridge, uma prega palmar transversal única (também conhecida como prega simiesca), uma língua protrusa (devido à pequena cavidade oral), pescoço curto, pontos brancos nas íris conhecidos como manchas de Brushfield, flexibilidade excessiva nas articulações, defeitos cardíacos congênitos, espaço excessivo entre o hálux e o segundo dedo do pé. As crianças com síndrome de Down encontram-se em desvantagem em níveis variáveis face a crianças sem a síndrome, já que a maioria dos indivíduos com síndrome de Down possuem retardo mental de leve (QI 50-70) a moderado (QI 35-50), com os escores do QI de crianças possuindo síndrome de Down do tipo mosaico tipicamente 10-30 pontos maiores. Além disso, indivíduos com síndrome de Down podem ter sérias anomalias afetando qualquer sistema corporal.

Outra característica frequente é a microcefalia, um reduzido peso e tamanho do cérebro. O progresso na aprendizagem é também tipicamente afectado por doenças e deficiências motoras, como doenças infecciosas recorrentes, problemas no coração, problemas na visão (miopia, astigmatismo ou estrabismo) e na audição.


Causas e genética

A síndrome de Down poderá ter quatro origens possíveis. Das doenças congénitas que afectam a capacidade intelectual, a síndrome de Down é a mais prevalecente e melhor estudada. Esta síndrome engloba várias alterações genéticas das quais a trissomia do cromossoma 21 é a mais freqüente (95% dos casos). A trissomia 21 é a presença duma terceira cópia do cromossoma 21 nas células dos indivíduos afectados. Outras desordens desta síndrome incluem a duplicação do mesmo conjunto de genes (p.e., translações do cromossoma 21). Dependendo da efectiva etiologia, a dificuldade na aprendizagem pode variar de mediana para grave.

Os efeitos da cópia extra variam muito de indivíduo para indivíduo, dependendo da extensão da cópia extra, do background genético, de factores ambientais, e de probabilidades. A síndrome de Down pode ocorrer em todas as populações humanas, e efeitos análogos foram encontrados em outras espécies como chimpanzés e ratos.


Trissomia 21

A trissomia 21 poderá ser causada por um fenômeno de não-disjunção meiótico. Neste caso, a criança terá três cópias de todos os genes presentes no cromossoma 21. Esta é a causa apontada em 95% dos casos observados de síndrome de Down.


Translocação Robertsoniana

O material extra poderá ser proveniente de uma translocação Robertsoniana, isto é, o braço longo do Cromossoma 21 liga-se topo a topo com outro cromossoma acrocêntrico (cromossomas 13, 14, 15, 21 ou 22), podendo haver assim variabilidade na região extra. A mutação pode ser uma mutação de novo e pode ser herdada de um dos progenitores que não apresenta a doença pois tem uma translação Robertsoniana equilibrada. Por disjunção normal na meiose os gâmetas são produzidos uma cópia extra do braço longo do Cromossoma 21. Esta é a causa de 2 - 3% das síndromes de Down observadas. É também conhecida como “síndrome de Down familiar”.


Mosaicismo

O indivíduo pode ser um mosaico de células com arranjo genético normal e células com trissomia 21. Isto pode acontecer de duas maneiras: Uma não-disjunção numa divisão celular durante as primeiras divisões do zigoto, ficando assim essa célula com uma trissomia 21, dando origem a mais células iguais a si nas divisões seguintes e as restantes células permanecendo normais; ou então poderá acontecer o contrário, um zigoto ou embrião com síndrome de Down sofrer uma igual mutação, revertendo assim as células para um estado de euploidia, isto é, correcto número de cromossomas, que não possuem trissomia 21. Existe, obviamente, uma variabilidade na fracção nº de células doentes/nº de células sãs, tanto no total como dentro de um próprio tecido. Esta é a causa apontada em 1 - 2% dos casos analisados de síndrome de Down. Note-se que é provável que muitas pessoas tenham uma pequena fracção de células aneuplóides, isto é, com número de cromossomas alterado.


Duplicação de uma porção do cromossomo 21

Muito raramente, uma região do cromossoma 21 poderá sofrer uma fenómeno de duplicação. Isto levaria a uma quantidade extra de genes deste cromossoma, mas não de todos, podendo assim haver manifestações da doença.


Incidência

Estima-se que a incidência da Síndrome de Down seja de um em cada 660 nascimentos, o que torna esta deficiência uma das mais comuns de nível genético. A idade da mãe influencia bastante o risco de concepção de bebé com esta síndrome: em idades compreendidas entre os 20-24 anos é de apenas 1/1490, enquanto que aos 40 anos é de 1/106 e aos 49 de 1/11 (Fonte: Hook EB. Rates of chromosomal abnormalities at different maternal ages.). As grávidas com risco elevado de ter um filho afectado por esta síndrome devem ser encaminhadas para consultas de aconselhamento genético, no âmbito das quais poderão realizar testes genéticos (como a amniocentese).

O termo foi referido pela primeira vez pelo editor do The Lancet, em 1961 [1]. Era, até à data, denominado como mongolismo pela semelhança observada por Down na expressão facial de alguns pacientes seus e os indivíduos oriundos da Mongólia. Porém, a designação mongol ou mongolóide dada aos portadores da síndrome ganhou um sentido pejorativo e até ofensivo, pelo que se tornou banida no seio científico.


Saúde

  • As cardiopatias congénitas afectam 40% (30-60%) destas crianças (defeitos do septo e tetralogia de Fallot). São as principais causas de morte das crianças com este síndroma. No entanto, se forem corrigidas, a esperança de vida destas crianças é bastante elevada.
  • A afecção do foro gastroenterológico mais frequente é a atrésia duodenal, mas também aparecem a estenose pilórica, a doença de Hirschsprung e as fístulas traqueo-esofágicas. A incidência total de malformações gastroenterológicas é de 12%.
  • 3% destas crianças têm cataratas congénitas importantes que devem ser extraídas precocemente. Também são mais frequentes os glaucomas.
  • A hipotonia é muito frequente no recém-nascido, o que pode interferir com a alimentação ao peito. Normalmente a alimentação demora mais tempo e apresenta mais problemas devidos à protrusão da língua. A obstipação é mais frequente devido à hipotonia da musculatura intestinal.
  • O hipotireoidismo congénito é mais frequente nas crianças com trissomia 21.
  • A laxidão das articulações e a hipotonia combinadas podem aumentar a incidência de luxação congénita da anca embora esta alteração seja rara.
  • As convulsões são mais frequentes, com incidência de 10%.
  • A imunidade celular está diminuída, pelo que são mais frequentes determinadas infecções, como as respiratórias. Habitualmente têm hipertrofia dos adenóides e das amígdalas. Há uma maior incidência de leucemias.
  • São muito frequentes as alterações auditivas nestas crianças devido a otites serosas crónicas e os defeitos da condução neurosensorial.
  • Há uma grande controvérsia sobre a instabilidade atlantoaxial. Radiologicamente, 15% ou mais dos casos apresentam evidência deste facto, mas há muito poucas crianças com problemas neurológicos associados.
  • Há um atraso no crescimento com tendência para a obesidade.
  • Os dentes tendem a ser pequenos e espaçados irregularmente.


Tratamento

Vários aspectos podem contribuir para um aumento do desenvolvimento da criança com síndrome de Down: intervenção precoce na aprendizagem, monitorização de problemas comuns como a tiróide, tratamento medicinal sempre que relevante, um ambiente familiar estável e condutor, práticas vocacionais, são alguns exemplos. Por um lado, a síndrome de Down salienta as limitações genéticas e no pouco que se pode fazer para as sobrepor; por outro, também salienta que a educação pode produzir excelentes resultados independentemente do início. Assim, o empenho individual dos pais, professores e terapeutas com estas crianças pode produzir resultados positivos inesperados.

As crianças com Síndrome de Down frequentemente apresentam redução do tônus dos órgãos fonoarticulatórios e, consequentemente, falta de controle motor para articulação dos sons da fala, além de um atraso no desenvolvimento da linguagem. O fonoaudiólogo será o terapeuta responsável por adequar os órgãos responsáveis pela articulação dos sons da fala além de contribuir no desenvolvimento da linguagem.

Os cuidados com a criança com S.D. não variam muito dos que se dão às crianças. Os pais devem estar atentos a tudo o que a criança comece a fazer sozinha, espontaneamente e devem estimular os seus esforços. Devem ajudar a criança a crescer, evitando que ela se torne dependente; quanto mais a criança aprender a cuidar de si mesma, melhores condições terá para enfrentar o futuro.
A criança com S.D. precisa participar da vida da família como as outras crianças. Deve ser tratada como as outras, com carinho, respeito e naturalidade. A pessoa com S.D. quando adolescente e adulta tem uma vida semi-independente. Embora possa não atingir níveis avançados de escolaridade pode trabalhar em diversas outras funções, de acordo com seu nível intelectual. Ela pode praticar esportes, viajar, frequentar festas, etc.


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  • Oligofrenia
  • Necessidades educativas especiais
  • Dificuldades de aprendizagem
  • Aprendizagem
  • Educação especial
  • Educação inclusiva
  • Escola da Ponte
  • Práticas desenvolvimentalmente apropriadas
  • Modalidades de aprendizagem
  • Deficiente
  • Síndrome de West


Na ficção

  • Bret Lott: “Jewel”
  • Morris West: “The Clowns of God”
  • Bernice Rubens: A Solitary Grief
  • Emily Perl Kingsley: “Welcome to Holland”
  • The Kingdom e o equivalente americano, Kingdom Hospital
  • Elizabeth Laird: Red Sky in the Morning
  • Stephen King: “Dreamcatcher”
  • Jaco van Dormael: Le Huitième Jour (O oitavo dia)
  • Manoel Carlos: Páginas da Vida


Bibliografia

  • Down Syndrome: The Facts. (1997), Selikowitz, M.(2nd ed.). Oxford, UK; New York, NY, USA: Oxford University Press.
  • Down Syndrome: A Promising Future, Together. (1999), Hassold, T. J. and Patterson, D. (Eds.). New York, NY, USA: Wiley Liss.
  • Count us in - Growing up with Down syndrome. (1994) Kingsley, J. and Levitz, M. (1994) San Diego, CA, USA: Harcourt Brace.
  • Medical and Surgical Care for Children with Down Syndrome: A Guide for Parents. (1995) Van Dyke, D. C., Mattheis, P. J., Schoon Eberly, S., and Williams, J. Bethesda, MD, USA: Woodbine House.
  • Adolescents with Down Syndrome: Toward a More Fulfilling Life. (1997) Pueschel, S. M. and Sustrova M. (Eds.) Baltimore, MA, USA: Paul H. Brookes Pub.
  • Living with Down syndrome (2000), Buckley, S. Portsmouth, UK: The Down Syndrome Educational Trust. Também disponível online: http://www.down-syndrome.info/library/dsii/01/01/


Referências e ligações externas

  • Portal Síndrome de Down
  • Associação Portuguesa de Portadores de Trissomia 21
  • Grupo de discussão sobre Síndrome de Down
  • Fonoclínica - informações fonoaudiológicas
  • Factos sobre a Síndrome de Down (inglês)
  • E-book: Viver com a Síndrome de Down (inglês)
  • Site de informação sobre a Síndrome de Down (inglês)
  • Site da National Down Syndrome Society (inglês)
  • Site do Congresso Nacional de Síndrome de Down (inglês)
  • Site da The Down Syndrome Educational Trust (inglês)
  • Site da Fundação para Investigação da Síndrome de Down (inglês)
  • Informações sobre a descrição original da Síndrome de Down (inglês)
  • Teste investigador de Síndrome de Down no Reino Unido (inglês)
  • Artigo sobre a educação infantil de crianças com Síndrome de Down através de portáteis (inglês)
  • Jérôme Lejeune

Usuário poderá | Inferno de dependências

Filed under: Uncategorized — admin @ 1:40 am

Inferno de dependências (do inglês dependency hell) é uma designação dada a complicações no lidar com pacotes de software.

Nas distribuições Linux atuais este problema vem se tornando cada vez mais raro, no entanto ele pode ocorrer ao atualizar distribuições, na instalação de pacotes onde o usuário não tem controle sobre o processo de criação deste, como é o caso do software proprietário, ou com programas que usam seu próprio instalador e ignoram o sistema de pacotes (como o dpkg no Debian)

Para o usuário que está compilando seus próprios pacotes, uma solução é usar o checkinstall, que simplifica a criação de pacotes; no lugar do passo “make install”, basta usar o checkinstall e terá-se um pacote pronto para ser instalado.

May 27, 2008

Maior parte dos | Khadgar

Filed under: Uncategorized — admin @ 2:15 pm

Khadgar, no mundo do MMORPG World of Warcraft, é o mago que liderou a expedição ao mundo de Draenor. Seu maior objetivo é destruir o portal criado por Medivh, da primeira vez quase que destrói e todos passam a acreditar que havia sido destruído, porém a outra parte do portal tem que ser destruído em Draenor. Seu maior inimigo é Ner´Zhul o último mago Orc vivo.Além disso é um dos mais poderosos guardiões de magia arcana que ainda existe.

Laptop | Creative Zen

Filed under: Uncategorized — admin @ 1:35 pm

Creative Zen é uma gama de leitores de música digital produzida pela Creative Labs. Alguns modelos possuem uma zona sensível ao toque para navegar pelos menus similar à roda clicável do iPod, mas utilizando uma barra vertical em vez de um círculo. São capazes de reproduzir os formatos MP3, WMA, e WAV e são compostos por pequenos discos rígidos em vez de memória Flash, com excepção dos modelos Zen V, Zen V Plus e Zen Neeon.

A Microsoft suporta os leitores Zen, oferecendo-lhes total compatibilidade com o Windows Media Player 10 e marcando-os com o certificado Microsoft PlaysForSure, que lhes confere compatibilidade com o formato de música da Microsoft, o WMA, e que serve de marcação para garantir que certos leitores são compatíveis com lojas de música que também possuam esse certificado. Os leitores Zen são também compatíveis com o Microsoft Outlook para planeamentos diários e para funções de calendário.

Esta gama de leitores de música digital armazena os ficheiros e os metadados numa base de dados interna, ao contrário do sistema de ficheiros utilizado pela maioria dos outros leitores.

Tabela de conteúdo


Hardware

Os dispositivos Zen usam um único processador de sinal digital como seu CPU com poucos circuitos periféricos. O CPU trata directamente da descodificação de todos os ficheiros MP3 e WMA sem quaisquer chips aceleradores especiais. Todos os modelos actuais são baseados no processador Texas Instruments TMS320 e algumas das suas variantes. As zonas sensíveis ao toque dos novos modelos são controladas por controladores Synaptics.


Modelos

Actualmente, existem onze modelos principais Zen: o Zen Touch, Zen Micro, Zen MicroPhoto, Creative Zen, Zen Neeon, Zen Vision, Zen Vision:M, Zen V, Zen V Plus, Zen Sleek e Zen Sleek Photo. Existe também um leitor de vídeo portátil chamado Zen Portable Media Center.


Zen Touch

O Creative Zen Touch foi lançado no verão de 2004. Marcou a quarta geração de leitores de MP3 Zen, e representou uma mudança significativa dos modelos Jukebox baseados em discos rígidos de 2,5 polegadas. Incorporou mudanças radicais no design, funcionalidade e tecnologia para competir com o iPod.

Este modelo tem um formato menor que o modelo iPod existente na altura do seu lançamento, um ecrã de retro-iluminação azul e um design industrial curvado. Para além disso, o aparelho usa uma barra vertical sensível ao toque e à pressão na parte da frente para uma navegação facilitada pelos menus e ficheiros. Estas mudanças foram possíveis graças ao uso de um disco rígido de 1,8 polegadas da Toshiba também usado no iPod. O Creative Zen Touch está disponível em versões de 20 GB e 40 GB de capacidade de armazenamento e de 60 GB por parte de actualizações de terceiros.

Ao contrário das duas gerações anteriores, o Zen Touch não tem uma bateria removível. No entanto, e segundo a Creative, a bateria proporciona até 24 horas de reprodução de música a 128 kbit/s.

Uma nova versão do firmware foi lançada depois de um ano, supostamente para resolver muitos problemas que afectavam o leitor. Uma outra actualização foi lançada a Outubro de 2005, versão essa que resolveu todos os grandes problemas que existiam no Zen e que lhe adicionou a compatibilidade Plays For Sure. Isto permitiu a sincronização totalmente automatizada e garantiu que o Zen nunca mais precisaria de drivers para trabalhar no sistema operativo Windows 2000 ou superior.


Zen Micro

O Creative Zen Micro foi lançado em Novembro de 2004 e consiste num leitor de música digital com um minúsculo disco rígido, disponível em 10 cores diferentes.

É muito menor que o Zen Touch e dispõe de uma interface semelhante para a navegação em menus e ficheiros. Tem uma bateria removível que suporta até 12 horas de reprodução contínua de música. Para além disso, o leitor tem um ecrã LCD retro-iluminado, botões e algumas zonas fluorescentes e oferece capacidades de armazenamento de 4GB, 5 GB e 6 GB. Dispõe também de Rádio FM com possibilidade de gravar transmissões, gravador de voz e microfone, pode actuar como disco rígido externo de um computador e pode sincronizar contactos, tarefas e calendários com o Microsoft Outlook.

Como acessórios, o Zen Micro pode ter auscultadores da mesma cor do aparelho, auscultadores sem fios e um controlo remoto.


Zen MicroPhoto

O Zen MicroPhoto, também chamado de Zen Micro Photo, possui as mesmas funcionalidades do seu antecessor Zen Micro, excepto o suporte Audible.com e o facto de possuir um ecrã OLED de 262 144 cores para mostrar imagens. Uma das versões deste modelo tem 8 GB de capacidade de armazenamento e pode alojar milhares de JPEGs ou 4000 músicas, de acordo com a Creative. Ao contrário da bateria de 12 horas de autonomia do Zen Micro, este modelo possui uma de 15 horas de duração. Esta versão está disponível em diversas cores, mas a versão de 4 GB apenas está disponível em preto.

Introduzido no CES (Consumer Electronics Show) 2005, o Zen MicroPhoto ganhou o prémio de “Melhor do CES”. A data de lançamento prevista era a Primavera de 2005, mas acabou por ser lançado apenas no Verão do mesmo ano.


Creative Zen

O leitor Creative Zen foi lançado em Maio de 2005. Tem uma estrutura de magnésio, 20 GB de armazenamento e uma bateria não removível.


Zen Neeon

O Zen Neeon é uma nova adição à família Zen. Tem espaço de armazenamento de 5 GB e uma autonomia de 16 horas ou de 19 horas se já estiver instalada a nova versão do firmware. Possui um ecrã LCD retro-iluminado de 7 cores, Rádio FM e microfone. Não utiliza drivers específicos da Creative, sendo reconhecido como um dispositivo de armazenamento USB.

Em Novembro de 2005, a gama Zen Neeon foi actualizada com uma nova versão de 6 GB e com outras novas versões de memória Flash de 512 MB, 1 GB e 2GB de capacidade de armazenamento.


Zen Vision

O Zen Vision foi lançado em 2005 e desde que surgiu ganhou os mais variados prémios. Suporta reprodução de música (nos formatos WMA, WMA-DRM, MP3 e WAV), vídeo (nos formatos WMV, Motion JPEG, MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, DivX 4, DivX 5 e XviD) e visualização de imagens (no formato JPEG). Utiliza um disco rígido de 30 GB e pode ser usado como disco rígido externo para armazenar ficheiros do computador. Vem equipado com um microfone, Rádio FM, calendário e um Organizador.

O Rádio FM mostra a frequência e a força do sinal quando está a ser executado ou quando se encontra a gravar. É também possível sincronizar o leitor com o Microsoft Outlook para manter as informações do aparelho actualizadas.

O leitor tem também um ecrã LCD de 3,7 polegadas de 640 x 480 pixéis de resolução e uma porta de saída de vídeo em PAL ou NTSC. A flexibilidade do leitor é demonstrada pela inclusão de um leitor de cartões de memória CompactFlash que pode ser usado para transferir conteúdos para o aparelho. No entanto, apenas imagens e videos podem ser importados e visualizados. Um asaptador para outros cartões de memória está também disponível como acessório. O Zen Vision suporta também um controlo remoto por Infravermelhos.


Zen Vision:M

O Zen Vision:M foi lançado antes do Natal, em Dezembro de 2005. Como o Zen Vision, mas mais limitado, o Zen Vision:M reproduz música nos formatos WMA, MP3 e WAV, vídeo nos formatos WMV-9, Motion JPEG, MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, DivX e XviD, visualiza imagens no formato JPEG, incorpora um Rádio FM com possibilidade de gravar transmissões e possui comandos de voz introduzidos pelo microfone. Saída de sinal de TV é também suportada numa resolução de 640 x 480, embora um cabo vendido à parte seja necessário para desfrutar desta funcionalidade. O leitor incorpora um ecrã LCD de 2,5 polegadas de 320 x 240 pixéis de resolução e 262 144 cores e tem uma autonomia de reprodução de músicas de 14 horas e de reprodução de vídeos de 4 horas. Durante a reprodução de músicas podem também ser mostradas imagens como a capa do álbum da música em questão ou outras imagens. Embora as capas dos álbuns não possam ser redimensionadas, na visualização de imagens é possível fazer-se zoom e rodar as imagens. É também possível utilizar o aparelho como um disco rígido externo.

O leitor está disponível em cinco cores: azul, verde, cor-de-rosa, branco e preto.

Devido à sua popularidade e às suas funcionalidades, o Zen Vision:M já ganhou um grande número de prémios, incluindo o “Melhor da Exposição” e o “Melhor da Categoria” do CES (Consumer Electronics Show) 2006.


Zen V Plus

O Zen V é o novo leitor de música digital de memória Flash da Creative, anunciado em Junho de 2006. Incorpora um ecrã OLED a cores de 128 x 128 pixéis de resolução e está disponível em preto e branco, com os botões a cor-de-laranja na versão de 1 GB e a verde para a versão de 2 GB. A versão de 4 GB só está disponível em preto com os botões a azul. O Zen V Plus tem Rádio FM e reproduz vídeo, mas o Zen V não. Ambos os modelos lêem os formatos MP3, WMA, IMA e ADPCM, para além de imagens e capas de álbuns em JPEG. Também possuem microfone para gravação de voz e uma entrada de line-in. A bateria fornecida confere-lhes autonomia de 15 horas de reprodução de músicas.

De acordo com a Creative, os leitores foram lançados em Julho e Agosto de 2006.


Zen Sleek / Zen Sleek Photo

O Zen Sleek é um descendente do Zen Touch com capacidade de armazenamento de 20 GB, Rádio FM e microfone para gravações. É menor que o Zen Touch e possui uma estrutura de alumínio. Pode ser sincronizado com o Microsoft Outlook para manter actualizado o calendário, os contactos e a lista de tarefas. Também tem um modo de disco rígido USB externo que pode ser usado para armazenar ficheiros do computador. Reproduz ficheiros MP3, WAV e WMA e fornece 20 horas de autonomia.

Utiliza a mesma barra sensível ao toque e à pressão do Zen Touch, mas o botão OK foi removido. Em vez de o usar, o utilizador apenas precisa de dar um pequeno toque na zona adequada para seleccionar o que pretende, da mesma maneira que faria com um rato de um laptop.

O Zen Sleek Photo está também disponível, beneficiando de um ecrã a cores.


Zen Portable Media Center

O Zen Portable Media Center foi lançado em 2004 e lê o formato de vídeo da Microsoft (WMV – Windows Media Video), MP3, WMA e imagens em JPEG. Também suporta outros formatos de vídeo, desde que convertidos para WMV com o software fornecido. Utiliza um disco rígido de 1,8 polegadas da Toshiba e pode ser actualmente actualizado para um de 40 GB ou 80 GB.


==

  • Creative Labs
  • iPod


==

  • Site de Acesso a todos os Leitores de Música Digital Creative
  • Site Oficial do certificado Plays For Sure da Microsoft

Vista | João Barreiro

Filed under: Uncategorized — admin @ 12:25 pm
João Barreiro
Jon Barréru
Dados Estatísticos
Ilha: Boa Vista
Município: Boa Vista
Distâncias ver capital insular: 35 - 40 km oeste de Sal Rei
Latitude e
longitude:
16.2 (16°12′) N
-22.71667 (22°43′) W

João Barreiro (Crioulo caboverdiano, ALUPEC ou ALUPEK: Jon Barréru) é uma aldeia na ilha de Boa Vista de Cabo Verde.

Laptop | Pygame

Filed under: Uncategorized — admin @ 8:50 am

Pygame é uma biblioteca de jogos multiplataforma (independente de sistema operacional) feita para ser utilizada em conjunto com a linguagem de programação Python. O seu nome tem origem em Py, proveniente de Python e Game, que significa Jogo, ou seja, Jogos em Python.

Pygame se baseia na idéia de que as tarefas mais intensivas a nível computacional em um jogo podem ser abstraídas separadamente da lógica principal, ou seja, o uso de memória e CPU (úteis para processar imagens e sons) são tratados pelo próprio código do Pygame e não pelo código do seu jogo. Assim, torna-se possível utilizar uma linguagem de alto nível, como Perl, Lua ou Python para organizar a estrutura do jogo em si.

Tabela de conteúdo


História

O desenvolvimento da biblioteca Pygame começou no ano 2000 por Pete Shinners que, familiarizado com a linguagem de programação C, descobriu a linguagem Python e a biblioteca SDL (Simple Directmedia Library) ao mesmo tempo.

A SDL é uma biblioteca escrita em linguagem C que controla os recursos de multimídia e é utilizada por várias aplicações de código-aberto e por aplicações comerciais empresariais.

A descontinuidade da implementação da SDL em Python por Mark Baker denominada PySDL inspirou-o a começar um projeto robusto, também em Python, sob a SDL, chamada Pygame.

Sua intenção era Introdução ao Pygame 1 em Inglês


O que é Python

Python é uma linguagem de alto-nível interpretada, interativa, orientada a objetos, de tipagem dinâmica e forte.

A linguagem foi projetada com a filosofia de enfatizar a importância do esforço do programador sobre o esforço computacional. Prioriza a legibilidade do código sobre a velocidade ou expresividade. Combina uma sintaxe concisa e clara com os recursos poderosos de sua biblioteca padrão e por módulos e frameworks desenvolvidos por terceiros.

Pete Shinners, quando começou a desenvolver o Pygame, afirmou, sobre o modo como Python facilita a programação, que “queria um projeto que realmente tirasse proveito de Python” Introdução ao Pygame 2 em Inglês e queria que os módulos do Pygame também explicitassem essa clareza e simplicidade.


O que é SDL

Simple DirectMedia Layer (SDL) é uma biblioteca multimídia e multiplataforma escrita em C, possui interfaces para outras linguagens de programação, como Ada, Eiffel, Java, Lua, ML, Perl, PHP, Ruby e também para Python, que cria uma abstração em várias plataformas de gráficos, sons, e entrada de APIs, tornando possível ao programador escrever um jogo de computador ou outra aplicação multimedia já que pode rodar em vários tipos de sistema operacionais. Gerencia video, eventos, audio digital, CD-ROM, som, threads, processamento de objetos compartilhados, rede e tempo.


Pygame é um jogo?

Pygame é um “motor de jogo” ou em inglês “game engine”. Um motor de jogo é um software ou um conjunto de bibliotecas usado na simplificação do desenvolvimento de jogos, por exemplo, para videogames e computadores.

As funcionalidades típicas fornecidas por um motor de jogo incluem o mecanismo de renderização (ou rendering engine) para gráficos 2D ou 3D, um mecanismo de detecção de colisão, suporte a sons, uma linguagem de script, suporte à animação, inteligência artificial e jogos pela internet.

Ou seja, é utilizado um motor de jogo que contém todas as funções visuais e de processamento como base do código, e a essência do jogo como a estratégia, o design e a idéia principal que serão realmente pensadas e estudadas para o jogo.


Eventos essenciais

Abaixo, apresentam-se alguns dos eventos mais importantes na concepção de um jogo, como cores, superfície, manipulação da tela ou sons.

  • Surface são as superfícies em 2D ou 3D onde se desenha o jogo, podendo preencher uma área com uma cor ou mudar a cor da superfície dependendo da posição, e outros recursos como transparência.
  • Display é o eventos para manipulação da tela do jogo, podendo atualizar o conteúdo da tela, retornar a superfície que representa a tela ou configurar o tamanho da tela.
  • draw são os desenhos na superfície, em linha, círculo, retângulo ou polígono.
  • image são as imagens, podendo ler ou gravar as imagens.
  • event são os eventos de um jogo, algumas operações como o poll() retorna o próximo evento da fila de eventos ou post() que coloca um evento na fla.
  • font é utilizado para trabalhar com fontes TrueType, podendo utilizar o render() para retornar uma superfície com o teto desenhado ou size() que calcula o tamanho da superfície que irá escrever nela.
  • transform pode rotacionar, espelhar, modificar ou cortar as superfícies do jogo.
  • mixer trabalha com com os sons do jogo.
  • Clock trabalha com o tempo dos quadros do jogo.
  • sprite é uma imagem bi-dimensional que faz parte de uma cena maior, isto é, os componentes que aparecem no jogo. Podendo se dividir em Sprite e Group, a classe Group serve para agrupar vários Sprites.


Detectando colisões durante um jogo

A detecção de colisão é um dos recursos mais utilizados em jogos. A colisão entre objetos de um jogo acontece porque dentro do jogo não há formas físicas, logo, se o código do jogo não prevê quando um objeto se sobrepõe a outro, o jogo terá, certamente, bugs.

Exemplificando: se no jogo Super Mario não estivesse prevista a colisão do “Mario” com a parede, o Mario iria passar por dentro da parede e o jogo estaria com um sério problema de colisão. Como a colisão é tratada, o Mario não pode ultrapassar os limites exteriores da parede, tendo obrigatoriamente de pular ou passar por cima dela.

A implementação de colisões pode ser dada de várias formas, o Projeto de um Jogo de Tiro ao Alvo 3D Descrição do Projeto de um Jogo de Tiro ao Alvo 3D em Português explica que uma das formas de tratar a colisão recorre à técnica de volumes envoltórios de esféricos. Todo objeto de um “Sprite” ou de um “Group” será associado a um esfera com centro no centróide do objeto e com raio igual à distância entre o centróide do objeto e o ponto do objeto mais distante do centróide, com um fator de escala aplicado para reduzir um pouco esse raio, para que o volume não seja muito maior que o objeto, caso este apresente uma dimensão bem maior que as outras.

Desta forma, para checar uma colisão basta saber se a distância entre os centróides de dois objetos é maior que a soma dos raios de suas respectivas esferas envoltórias, se a distância é menor, os dois objetos colidiriam.

No Pygame existem dois recursos para o tratamento de colisões: um é o “spritecollide” que detecta a colisão do “Sprite” com os elementos do grupo, e o “groupcollide” que detecta a colisão dos “Sprites” de cada “Group” do jogo.


Visão geral do código

Pygame é escrito em Linguagem C e Python, necessitando de recursos da SDL como o SDL 1.2.6, SDL_image 1.2.3, SDL_ttf 2.0.6, SDL_mixer 1.2.5 e SMPEG 0.4.4 e Numeric 23.0. Repositório do projeto Pygame no Seul.org

Abaixo, apresenta-se um resumo sobre os módulos que o Pygame contém para o desenvolvimento de jogos. Introdução ao Pygame 3 em Inglês

  • cdrom: gerencia o dispositivo de cdrom e a execução do áudio.
  • cursors: carrega imagens de cursores como mouse.
  • display: controle a exibição da tela ou janela.
  • draw: desenha formas simples sobre uma superfície.
  • event: controla eventos e a fila de eventos.
  • font: cria e renderiza fontes Truetype.
  • image: grava e carrega imagens.
  • joystick: controla dispositivos de joystick.
  • key: controla o teclado.
  • mouse: controla o mouse.
  • movie: executa filmes no formato mpeg.
  • sndarray: manipula sons com Numeric.
  • surfarray: manipula imagens com Numeric.
  • time: controla o tempo dos eventos.
  • transform: escalar, rotacionar e girar imagens.


Exemplos de códigos

Abaixo um código de exemplo obtido do site oficial do pygame Introdução ao Pygame 4 em Inglês, faz uma animação de uma bola saltando.

<source lang=python>
import sys, pygame

pygame.init()
size = width, height = 320, 240
speed = [2, 2]
black = 0, 0, 0

screen = pygame.display.set_mode(size) # define o tamanho da tela
ball = pygame.image.load(”ball.bmp”) # carrega a imagem da bola
ballrect = ball.get_rect()
while 1: # cria um loop infinito

   for event in pygame.event.get():    # se houver algum evento do usuário,
       if event.type == pygame.QUIT:   # o programa termina
          sys.exit()
   # movimentação da bola e atualização da tela
   ballrect = ballrect.move(speed)
   if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
      speed[0] = -speed[0]
   if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
      speed[1] = -speed[1]

   screen.fill(black)
   screen.blit(ball, ballrect)
   pygame.display.flip()

</source>

Outros exemplos de códigos:

  • Exemplo de um cubo em três dimensões
  • Livro de receitas de códigos do site oficial do Pygame


Lentidão do Python

Um dos grandes problemas do Python é sua lentidão no processamento de imagens e iterações. Apresentação de Gustavo Barbieri sobre Pygame em Português. Depois de descobrir onde está a lentidão do programa com recursos próprios da linguagem Python como “timeit”, “profile” ou hotshot”, uma das soluções mais utilizadas é escrever uma extensão em linguagem C do código lento do seu programa em Python.

Outra solução para otimizar sua aplicação é o uso de um compilador JIT para o Python, como por exemplo, o programa “Psyco” que gera um ganho de 4 vezes mais velocidade mas utiliza muito memória do computador. Apresentação de Rudá Moura sobre “Porque Python é tão lento?” em Português


Comparação entre motores de jogos

Geral 1 OGRE Panda3D RPG Toolkit Crystal Space Game Blender Pygame GTGE APOCALYX
Site do Projeto
(Home page)
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]
Licença LGPL Panda 3D Public License [9] GNU GPL 2 LGPL GNU GPL LGPL Creative Commons GNU GPL
Código interno [[c++]] C++ C++ e Visual Basic C++ C++ C++ e Python Java C++
Compactibilidade OpenGL e DirectX OpenGL e DirectX OpenGL, SDL, X11 e SVGALib. OpenGL e OpenAL SDL OpenGL OpenGL e OpenAL
Sistemas operacionais Windows, Linux e MacOS Windows e Linux Windows Multiplataforma Multiplataforma Multiplataforma Multiplataforma Windows
Linguagem de desenvolvimento C++ C++ e Python RPG Code Python, Perl e Java Python Python Java Lua
  1. Informações obtidas diretamente dos sites dos projetos.
  2. A versão 3.0.7 será lançada sobre a licença GNU GPL. Versões anteriores (3.0.2 à 3.0.6) estão sobre a licença ACOL.


Citações e referências


Jogos desenvolvidos com Pygame

  • Childsplay Jogos educativos para crianças.
  • SolarWolf um jogo de arcade e ação.
  • Mais um jogo de Sudoku
  • Invasores
  • pygsear - Pygame Framework and Examples
  • Gasp


Outros motores de jogos:

  • RPG Toolkit para jogos de RPG.
  • Crystal Space
  • Game Blender, do Blender.
  • OGRE um motor de jogo de renderização de gráficos em 3D orientada a objetos.
  • M.U.G.E.N desenvolvida pela Elecbyte.
  • GTGE (Golden T Game Engine) desenvolvida para plataforma Java.
  • 3D GameStudio
  • Irrlicht
  • Panda3D site oficial
  • Zillions of Games
  • APOCALYX é um motor de jogo 3D baseado em OpenGL.


Referências na internet

  • pelo LinuxJournal

Toshiba em modo | Modo

Filed under: Uncategorized — admin @ 8:35 am

Chama-se modo(s) à forma antiga de organizar os sons musicais, antes de aparecer a organização tonal, ou seja: a tonalidade. Assim, como acontece numa escala musical, um modo é a forma como se organiza uma sequência de sons musicais. Esta estrutura musical (modo) tem características muito próprias que lhe advêm da cultura de um determinado povo (que o criou) ou de toda uma região de um país ou de um continente. Existem vários tipos de modos: o cigano, o árabe, o pentatónico, o de Jazz, etc.


Para saber mais:

  • Modos gregos
  • Escala musical
  • Escalas exóticas

Laptop | Marcelo Tosatti

Filed under: Uncategorized — admin @ 6:45 am

Marcelo Tosatti (Curitiba, 27 de maio de 1982) é programador de computadores. Foi responsável pela manutenção da versão 2.4 do kernel do sistema operacional Linux entre novembro de 2001 e agosto de 2006. Atualmente trabalha na empresa RedHat, preparando os softwares para o “Laptop de 100 dólares”, que é um projeto de inclusão digital desenvolvido pela One Laptop per Child (”Um Laptop por Criança”), organização sem fins lucrativos que reúne o Massachusetts Institute of Technology (MIT), a empresa RedHat e outros patrocinadores.


Resumo biográfico

Primeiros anos

Cresceu em Curitiba e desde os onze anos de idade começou a interessar-se por computação, “mexendo” nas máquinas que um dos irmãos mais velhos trazia do Paraguai, para comercializar. Começou brincando com jogos e, depois, familiarizou-se com o MS-DOS. Foi apresentado ao sistema operacional Linux por um amigo. Levou praticamente dois meses tentando instalá-lo em sua máquina. A partir daí, passou horas e mais horas na frente do computador, inclusive todo o período de férias escolares, mostrando-se profundamente envolvido com o Linux e o desafio de programar.

Desde muito cedo participa de listas de discussões, sendo que aos catorze anos começou a trabalhar na empresa Conectiva, como estagiário, e pelos próximos seis anos em várias outras atribuições, quando se envolveu com a programação do núcleo do Linux.

Mantenedor da versão 2.4 do kernel Linux

Em novembro de 2001, por indicação de Alan Cox, foi convidado por Linus Torvalds a tornar-se mantenedor da versão 2.4 do kernel do Linux. Em 26 de novembro do mesmo ano lançou a revisão 2.4.16. Este convite foi de grande relevância histórica, uma vez que jamais se esperava que um latino-americano tão jovem (estava na época com apenas 19 anos de idade) e obviamente sem tempo para ter uma formação acadêmica, fosse o escolhido. A versão 2.4 teve grande importância por ter sido a que trouxe popularidade para o Linux.

Em junho de 2003, conheceu em Porto Alegre a sua atual esposa, Suzana, durante o Fórum Internacional de Software Livre. No mês seguinte, mudou-se para Porto Alegre e começou a trabalhar remotamente para a Cyclades Corporation. Também foi o mantenedor da arquitetura Power PC 8xx no kernel 2.6 do Linux.

Em agosto de 2006 desligou-se oficialmente da manutenção do kernel 2.4, assumida pelo programador francês Willy Tarreau.

RedHat e “Laptop de 100 dólares”

A partir de maio de 2006 começou a trabalhar para a RedHat, onde faz parte da equipe coordenada por Cristopher Blizzard, dedicada exclusivamente ao projeto “Laptop de 100 dólares” da One Laptop per Child (OLPC). Marcelo trabalha no kernel do Linux Fedora, na biblioteca de softwares básicos, em compiladores e com toda a infra-estrutura da suíte de softwares que deverão acompanhar o laptop.


==

  • Linux
  • Laptop de 100 dólares


==

  • Entrevista de Marcelo Tosatti para Jeremy Andrews
  • Entrevista de Marcelo Tosatti para Site LinuxIT

May 26, 2008

Utilizar | Sobrepesca

Filed under: Uncategorized — admin @ 11:20 am

Em ciências pesqueiras, chama-se sobrepesca à situação em que a actividade pesqueira duma espécie ou numa região deixa de ser sustentável, ou seja, quanto mais esforço de pesca se utilizar, menores serão os rendimentos, quer do ponto de vista biológico, quer económico.

Laptop | Banda larga

Filed under: Uncategorized — admin @ 1:20 am

Banda larga é o nome usado para definir qualquer conexão à internet acima da velocidade padrão dos modems analógicos (56 Kbps). Usando linhas analógicas convencionais, a velocidade máxima de conexão é de 56 Kbps. Para obter velocidade acima desta tem-se obrigatoriamente de optar por uma outra maneira de conexão do computador com o provedor. Atualmente existem inúmeras soluções no mercado.

Tabela de conteúdo


Tecnologias de Banda Larga


ISDN/DSL

Utilizam as redes de telefonia convencionais para transmitir dados em alta velocidade que variam de 256 Kbps (ISDN) até 24 Mbps (DSL). Bastante difundido no Brasil e Portugal através das grandes empresas de telefonia como Portugal Telecom, Sonaecom, Vodafone Portugal, ONI Telecom, TELE2 e Brasil Telecom (com o Turbo), CTBC (com o Netsuper), Telefónica (com o speedy) e Telemar (com o Velox). Para uma rede de telefonia transmitir dados através destas tecnologias, ela precisa ser 100% digital além das companhias de telefone adaptarem uma aparelhagem que viabilize a conexão. Requer do usuário um modem apropriado. É possível ampliar esta tecnologia desde que as redes sejam substituídas por cabo de fibra óptica.


ADSL

ADSL é um tipo de conexão DSL e, comparada a outras formas desta, o ADSL tem a característica principal de que os dados podem trafegar mais rápido em um sentido do que em outro. Geralmente, os provedores anunciam o ADSL como um serviço onde a velocidade de “download” é mais rápida do que a velocidade usada para “upload”. A grande vantagem do ADSL é que o usuário é conectado ponto a ponto com a central telefônica, sem precisar compartilhar sua linha com outros usuários, contrariamente ao modem a cabo. O modem ou roteador ADSL pode ser ligado ao computador via uma placa ethernet, através de uma porta USB ou ainda em modo wireless (sem fio).


Modem a cabo (Cable Modem)

Esta tecnologia, também conhecida por Cable Modem, utiliza as redes de transmissão de TV por cabo convencionais (chamadas de CATV - Community Antenna Television) para transmitir dados em velocidades que variam de 256 Kbps a 24 Mbps, fazendo uso da porção de banda não utilizada pela TV a cabo. Pesquisas americanas mostraram que, entre 2004 e 2005, houve um aumento de 29% no número de usuários de Internet via cabo.

Utiliza uma topologia de rede partilhada, onde todos os utilizadores partilham a mesma largura de banda.

Para este tipo de acesso à internet utiliza-se um cabo coaxial e um modem. O computador do usuário deve estar equipado com placa de rede Ethernet. Nela, conecta-se um cabo par-trançado (UTP). A outra extremidade deste cabo deve ser ligada ao modem. Ao modem, também é conectado o cabo coaxial da TV, que servirá para conectar o usuário à Internet.

Há, atualmente, três normas aplicáveis à transmissão de dados via cabo:

  • DOCSIS 1.0/EuroDOCSIS 1.0
  • DOCSIS 1.1/EuroDOCSIS 1.1
  • DOCSIS 2.0/EuroDOCSIS 2.0

A diferença entre DOCSIS/EuroDOCSIS prende-se com a forma como se utiliza o espectro de frequências no cabo, estando a norma EuroDOCSIS mais vocacionada para o mercado europeu. A norma DOCSIS foi no entanto a primeira a ser desenvolvida.

As normas DOCSIS 1.0 e 1.1 são actualmente as mais utilizadas. A norma DOCSIS 2.0 exige alterações importantes nos equipamentos do ISP e como tal está a mostrar mais resistência na sua adaptação.

Mais recentemente foi desenvolvida a norma PacketCable (e a correspondente EuroPacketCable) que define a forma como se pode implementar telefone no cabo.

Estão também a ser desenvolvidos novas normas para VideoOnDemand, Televisão Interactiva e Televisão Digital.

No Brasil, as duas maiores companhias de TV a cabo NET e TVA disponibilizam o serviço. Atualmente a maior velocidade disponível no Brasil é de até 10 Mbps, oferecida pela Vivax. Requer do usuário um modem apropriado. Em Portugal, todas as companhias de TV por cabo disponibilizam internet por cabo: TVCabo, Cabovisão, Bragatel, TVTEL, Pluricanal. A maior velocidade disponível em Portugal é de 25 Mbps e é oferecida pela Cabovisão.


Wireless/Rádio

Utiliza ondas de Rádio-freqüência para transmitir os dados. Há duas tecnologias em uso no Brasil, sendo bastante comum confundi-las.

  • Radio MMDS WLAN - tecnologia que está se espalhando pelo interior do Brasil, devido ao baixo custo de manutenção e boas taxas de preço e velocidade. Consiste em distribuir o sinal da Internet captado por uma linha E1 utilizando antenas e o distribuindo através de POPs (Point of Presence) espalhados pela cidade, formando uma grande rede de usuários. É muito comum haver grupos de assinantes - condomínios por exemplo - que juntos custeam e dividem o custo de todo o equipamento necessário para levar o sinal até suas residências, tornando o preço individual ainda mais baixo. A velocidade de acesso corresponde à contratada pelo assinante com o provedor.
  • Wireless WiFi - tecnologia promissora também chamada de Wi-Fi, consiste em jogar um sinal de rede numa determinada área para que assinantes com modems e adequados em seus computadores captem o sinal e acessem a Internet sem usar um fio sequer. Todos os laptops fabricados a partir de 2003 já vem preparados para este tipo de acesso, bem como todos os modelos de Macintosh. Os pontos que disponibilizam o sinal são chamados Hotspots - há cerca de 200 deles no Brasil, alguns públicos (Cafés, Aeroportos) e outros privados. A velocidade varia de 256 Kbps até 10 Mbps. Pela simplicidade e praticidade há quem diga que essa tecnologia irá substituir todas as outras no futuro.
  • VHF - há pesquisas na Austrália que utilizam a tecnologia VHF para transmitir os dados.


Satélite

Usada em menor escala por empresas e instituições financeiras, esta tecnologia utiliza satélites de comunicação para transmitir o sinal diretamente aos computadores que os captam através de antenas parabólicas comuns e receptores. A grande vantagem é que pode-se estabelecer conexão em qualquer parte do país, até mesmo em áreas remotas. A velocidade depende do satélite envolvido e do serviço. No Brasil, a Embratel oferece o serviço pela Star One - bidirecional completo - tanto para usuários residenciais como corporativos. Nos anos 90, a DIRECTV tentou emplacar um serviço desse tipo a consumidores residenciais nos EUA, mas não obteve sucesso, principalmente pela banda de transmissão ser unidirecional - era capaz de apenas receber informações, sendo necessário um modem simples para a transmissão.


Energia elétrica

Ainda no campo da pesquisa por mais de oito anos nos EUA, consiste em transmitir os sinais de Internet através da rede elétrica. Nunca foi implantada comercialmente e um dos seus maiores problemas é que quanto maior a distância da casa do usuário aos servidores do provedor, pior fica a recepção e a velocidade. Atualmente vem sendo testada no Brasil nos estados de São Paulo e Minas Gerais (pela Eletropaulo e CEMIG, respectivamente).

O grande problema, na verdade, são os transformadores. O sinal até poderia ser transmitido a longas distâncias, porém os dados se perdem quando chegam aos transformadores. O caso mais próximo do sucesso deu-se na Alemanha, onde os transformadores não ficam nos postes, mas nas próprias residências. Porém, o sucesso não foi absoluto, devido à dificuldade de lidar com a alta tensão encontrada antes dos transformadores.


Banda larga em Portugal

De acordo com a Anacom, 88,4% dos clientes internet em Portugal tinham acesso por banda larga em Novembro de 2006, tendo o número de utilizadores de banda larga crescido mais de 50% em 2006. Mais de metade das ligações em banda larga são feitas através do ADSL.


Banda larga em Brasil

Em 2007 a Banda larga no Brasil é quase 400 vezes mais cara que em outros países.[1]


Estatísticas

2007, junho = 6,5 milhões de assinantes de banda larga no Brasil. (Folha de São Paulo, 26.09.2007, caderno “Informática”, pág. F1);


  • Abusar - Associação Brasileira dos Usuários de Acesso Rápido

May 25, 2008

Utilizam o sistema operacional | WalterCon

Filed under: Uncategorized — admin @ 5:35 am

WalterCon é conferência norte-americana do usuário e do desenvolvedor do Haiku Sistema Operacional. Ecoa BeGeistert em Europa, embora essa conferência funcionasse para significativamente mais por muito tempo.

O primeiro WalterCon foi prendido dentro Columbo, Ohio em 2004, o segundo foi prendido dentro Las Vegas, dentro 2005, e a terceira conferência foi prendida dentro Orlando, Florida em 2006.

O nome vem de um injoke baseado em torno do Dia de 1 de Abril mensagem no Web site do OpenBeOS que indica que o nome Walter The Operating System tinha sido escolhido substituir OpenBeOS. Este gracejo foi suportado - acima com um Domain Name, e projetado profissionalmente logo para Walter OS.


Ligação Externa

  • WalterCon Website Oficial

May 24, 2008

Novo sistema | Rotação retrógrada

Filed under: Uncategorized — admin @ 10:55 am

Em astronomia, rotação retrógrada indica que o sentido de rotação de um planeta é contrário a maior parte dos planetas do sistema planetário ao qual pertence.
É o mesmo que dizer que seu eixo de rotação é inclinado 180°.

No Sistema Solar, por exemplo, Vênus possui uma rotação retrógrada.

May 23, 2008

Ou prancheta que | Recreio dos Bandeirantes

Filed under: Uncategorized — admin @ 6:30 am

O Recreio dos Bandeirantes é um bairro de classe média e classe alta, afastado do centro da cidade do Rio de Janeiro.

Localizado a oeste da Barra da Tijuca, o Recreio dos Bandeirantes é um bairro que tem crescido rapidamente. O Recreio, ao contrário da Barra, que tem arranha-céus residenciais, possui, principalmente, prédios baixos com grandes varandas. É um dos bairros mais seguros e sua infra-estrutura foi toda planejada para uma boa qualidade de vida. O grande problema deste bairro é a pouca opção de transporte público para a zona sul e centro da cidade, o que o torna mais indicado para aqueles que conseguem organizar a vida ao seu redor, já que ir até o centro da cidade pode demorar até duas horas em um dia normal.

A praia do Recreio, é muito frequentada por surfistas e é palco de muitos campeonatos de bodyboard e gravações da TV Globo. Uma praia onde o sol não fica escondido atrás das grandes construções. Seu limite vai da Barra da Tijuca até a praia da Macumba, Grumari e Abricó (praia de nudismo).

Com a categoria de mais novo bairro do Rio de Janeiro o Recreio, como assim falam seus moradores, fugidos de bairros sufocados pelo progresso desenfreado, ainda guarda característica típica de cidade do interior,com a conscientização do meio ambiente para uma boa qualidade de vida e o respeito a pessoa humana em suas ruas tranquilas que permitem um passeio de bicicleta ou a pé..

Pobres, ricos e comunidades, se interagem de forma humana e respeitosa.Passa atualmente por um periodo de adaptação social, pois com a valorização de seu espaço em tempo recorde, o Recreio possui atualmente um pólo cobiçado por políticos e construtores à procura de votos e grande lucro, principalmente na falida FAVELA BAIRRO,onde comunidades legais estão sendo jogadas contra as ilegais, que possuem o apoio de politicos oportunistas trazendo a intranquilidade em relação a qualidade de vida de seus moradores em algumas partes do bairro.
O Recreio dos Bandeirantes é considerado um dos melhores lugares atualmente para se morar. Dispõe de praias paradisíacas, ponto nacionalmente conhecido para a prática do surf. O bairro é uma continuação da Barra da Tijuca por isso mantém muitas características semelhantes como seus habitantes, sua beleza natural e o cuidado e controle nas construções para que não fujam aos padrões. Podemos encontrar excelentes restaurantes, cinemas, boliche e uma ótima ciclovia para quem adora se exercitar curtindo uma paisagem indescritível. Quem conhece o Recreio se apaixona inevitavelmente pelas suas praias e pela qualidade de vida.

Embora a distância do centro da cidade seja grande (aproximadamente 55Km), mesmo assim segundo os moradores do local vale a pena, porém não é todo mundo que consegue viver no Recreio. O dia a dia de trabalho no Centro, escola dos filhos na Zona Sul ou Tijuca, impede a residência definitiva de várias famílias no Recreio, o que por outro lado é muito bom para quem mantém residência fixa, faz com que durante a semana seja um verdadeiro paraíso, ruas tranqüilas, segurança, bares e restaurantes de ótima qualidade.

Uma versão meio fantasiosa circula entre os mais velhos conhecedores do local.
Dizem que o proprietário da segunda das duas grandes glebas A e B que constituíam a área - Joseph Weslley Finch, costumava promover visitas e piqueniques de fim de semana para potenciais compradores dos lotes. Como grande parte dessas pessoas eram paulistas, e tendo muitas delas adquirido seus terrenos à beira-mar, neles fazendo suas casas para descanso e recreio, o local teria passado a chamar-se Recreio dos Bandeirantes.
Há uma outra versão, que admite que o termo bandeirante, tenha o sentido de desbravador, com foi usado por Cândido Mota Filho, numa situação similar, no seu livro “Contagem Regressiva”, “…Esse paulista de velha cepa tinha vocação bandeirante de conhecer e descobrir”. Assim, seria bandeirante aquele que se aventurou na conquista daquelas terras ermas, tão distantes do centro da cidade na década de 20.
Na prancheta do arquiteto Lúcio Costa, desenhos de um sonho: sítios em Vargem Grande, áreas arborizadas em Vargem Pequena, prédios e casas mesclando-se em pontos do Recreio dos Bandeirantes. Uma reserva territorial de 106,18 quilômetros quadrados para que o Rio crescesse quando precisasse

May 22, 2008

PCs utilizam o Windows | Cmd.exe

Filed under: Uncategorized — admin @ 11:30 pm

cmd.exe é um interpretador de linha de comando no OS/2 e de sistemas baseados no Windows NT (incluindo Windows 2000, XP, and Server 2003). Ele é um comando análogo ao command.com do MS-DOS e de sistemas Windows 9x, ou de shells utilizados pelos sistemas Unix.


==

  • MSDN Documentation for cmd.exe on Windows XP

May 21, 2008

Uma caneta especial. Desta | Saved (canção)

Filed under: Uncategorized — admin @ 1:55 pm

Saved - (Jerry Leiber/Mike Stoller) - é uma canção feita especialmente para o especial de Elvis de 1968. Essa canção que conta com uma letra religiosa, foi apresentada por Elvis em um “medley gospel” no referido especial junto com, “Up Above My Head” e “Where Could I Go But The Lord”. É tida como uma das canções mais difíceis que Elvis Presley cantou em toda a sua carreira.

Laptop | VJ

Filed under: Uncategorized — admin @ 4:10 am

VJ (pronuncia-se em inglês víi-djêi) ou vídeo jockey é a denominação geralmente dada aos profissionais responsáveis pela manipulação em tempo real de vídeos em eventos ao vivo ou programas de televisão, tendo estes vídeos como função, na maioria das ocasiões, a ilustração de músicas e a transmissão de sensações diversas para o público. Tendo como origem a videoarte, o vjing (pronuncia-se víi-djáing), que é o nome dado à profissão/atividade profissional dos manipuladores de vídeo em tempo real) usa elementos de vídeo puro e simples, videoarte, tv, videogame, cinema e uma infinidade de influências do meio audiovisual. O VJ pode utilizar até mesmo transmissões ao vivo do próprio evento (webcams, câmeras de segurança, câmeras da equipe de filmagem do evento) ou de qualquer outra parte do mundo (via satélite, dospositivos móveis - celular… - ou internet) para compor experiências sensoriais audiovisuais. Estas experiências são exibidas em telões de diversos tipos, tamanhos e tecnologias espalhados pelo evento.

O VJ faz com vídeo o mesmo que o DJ faz com a música. O VJ pode ainda trabalhar sem usar o som ou qualquer outra trilha sonora. Por força de mercado, pode, eventualmente, trabalhar com áudio e vídeo.

O VJ usa inúmeras ferramentas de trabalho. Desde um simples computador ou laptop/notebook conectado aos telões, a clusters, videogames (como o Playstation, X-BOX, Dreamcast e outros) e até mesmo celulares, estes últimos devidamente conectados a computadores, websites ou satélites, os quais captam seus comandos e transmitem para outros dispositivos reponsáveis pela mixagem dos vídeos.


==

  • An introduction to the art and craft of live visuals mixing

May 20, 2008

Laptop | Freifunk

Filed under: Uncategorized — admin @ 9:30 pm

O site Freifunk (www.freifunk.net) é especializado no desenvolvimento e na programação de Firmware software-livre em Linux com base no protocolo OLSR para redes sem fio de computadores. Várias cidades e grupos já adotaram esta manaeira de criar comunidades de pessoas com objetivos comuns de Convivência e technologia. Para usar este software, deve-se ter um roteador que aceite a linguagem linux, descarregar da internet o software específico da página do freifunk traduzido por Alexandre Maestrini. Seguir as orientações de instalação e começar a criar a sua própria rede OLSR. O Freifunk é um Firmware para redes abertas, portanto a conexão não poderá ser criptografada.


Configuração do Firmware baseado no Roteador WRT54GL

  • Baixe o Firmware adequado para seu roteador conforme modelo e versão em http://download-master.berlin.freifunk.net/ipkg/
  • Instale o Firmware e vá para o Menu -> Administrar
  • Troque a senha e insira as informações sobre o ponto de acesso.
  • No item Sistema escreva o nome do aparelho
  • No item OLSR são inseridas informações sobre o roteamento OLSR. Importante é o sub-item DHCP-OLSR.
  • No item interface sem-fio serão inseridas as definições da rede sem fio como: Nome da rede, canal usado, modo de funcionamento (usar Ad-hoc para redes OLSR), antena “A” deve ser usado somente quando o roteador for usado com uma antena externa (importante é sempre usar somente uma antena “A” ou usar duas antenas IGUAIS.
  • No Item LAN devem ser inseridos os dados da rede interna (via cabo) do roteador. Este roteador funcionará internamente como um DHCP para computadores ligados via cabo.
  • No item WAN usar servidor DHCP se o roteador estiver conectado a internet por uma conexão ethernet. Além disso, marcar os 3 itens para acessar via SSH o roteador via cabo e HTTP para acesso externo. Permitir PING para poder-se controlar o roteador apartir de clientes.
  • Reiniciar o roteador e pronto…


Configuração de um Laptop para a rede OLSR

  • Descarregue o software da página OLSR.org
  • Configure IP fixo na faixa de sua rede. Exemplo 192.168.50.33
  • Configure Mascara de subrede. Exemplo 255.255.0.0
  • Gateway deve-se deixar vazio
  • DNS deve ser fixo. Exemplos:
   DNS-Server da Universidade de Zürich: 130.60.7.51
   DNS-Server da Universidade de Freiburg: 193.192.227.3


==

  • Site www.freifunk.net (em alemão]
  • Site do projeto MESH suíço www.openwireless.ch ( em alemão porém Contato brasileiro para interessados no Freifunk Firmware
  • Visualização do Firmware em português
  • Firmware em português para descarregar Procure a marca e a versão correta de seu roteador!!
  • Comunidade wireless no Brasil
  • UFF Projeto Mesh
  • Comunidade wireless em Portugal

Um computador pessoal | Transportando o Brasil

Filed under: Uncategorized — admin @ 4:00 pm
Transportando o Brasil
Nome ofical: Transportando o Brasil
Produtor: Dynamic Games
Ano de lançamento: previsto para 2007
Categoria: Simulação
País:
Plataforma: PC

</center>
Transportando o Brasil é um jogo que está sendo desenvolvido pela empresa brasileira Dynamic Games.
O jogo tem como objetivo transmitir ao jogador a sensação de dirigir os “gigantes da estrada” pelas principais cidades do Brasil. O jogo será em 3D e está previsto para 2007.


  • Lista de jogos brasileiros


Ligações externas

  • site oficial do jogo

Mercado | Mercado consumidor

Filed under: Uncategorized — admin @ 1:20 am

Mercado consumidor é um termo utilizado quando se refere a um determinado segmento ou à própia população economicamente ativa de um país que compre ou utilize os produtos de empresas específicas.


Ver também

  • Marketing
  • Mercado

May 19, 2008

Laptop | VJ

Filed under: Uncategorized — admin @ 6:25 pm

VJ (pronuncia-se em inglês víi-djêi) ou vídeo jockey é a denominação geralmente dada aos profissionais responsáveis pela manipulação em tempo real de vídeos em eventos ao vivo ou programas de televisão, tendo estes vídeos como função, na maioria das ocasiões, a ilustração de músicas e a transmissão de sensações diversas para o público. Tendo como origem a videoarte, o vjing (pronuncia-se víi-djáing), que é o nome dado à profissão/atividade profissional dos manipuladores de vídeo em tempo real) usa elementos de vídeo puro e simples, videoarte, tv, videogame, cinema e uma infinidade de influências do meio audiovisual. O VJ pode utilizar até mesmo transmissões ao vivo do próprio evento (webcams, câmeras de segurança, câmeras da equipe de filmagem do evento) ou de qualquer outra parte do mundo (via satélite, dospositivos móveis - celular… - ou internet) para compor experiências sensoriais audiovisuais. Estas experiências são exibidas em telões de diversos tipos, tamanhos e tecnologias espalhados pelo evento.

O VJ faz com vídeo o mesmo que o DJ faz com a música. O VJ pode ainda trabalhar sem usar o som ou qualquer outra trilha sonora. Por força de mercado, pode, eventualmente, trabalhar com áudio e vídeo.

O VJ usa inúmeras ferramentas de trabalho. Desde um simples computador ou laptop/notebook conectado aos telões, a clusters, videogames (como o Playstation, X-BOX, Dreamcast e outros) e até mesmo celulares, estes últimos devidamente conectados a computadores, websites ou satélites, os quais captam seus comandos e transmitem para outros dispositivos reponsáveis pela mixagem dos vídeos.


==

  • An introduction to the art and craft of live visuals mixing

May 18, 2008

Foi proposta pela Microsoft | Microsoft Word

Filed under: Uncategorized — admin @ 12:35 pm

É um processador de texto da Microsoft. Foi criado por Richard Brodie para computadores IBM PC com o sistema operacional DOS em 1983. Mais tarde foram criadas versões para o Apple Macintosh (1984), SCO UNIX e Microsoft Windows (1989). Faz parte do conjunto de aplicativos Microsoft Office.

Tabela de conteúdo


O início

O Microsoft Word deve muito ao Bravo, a GUI original de processador de texto criada na Xerox PARC. O criador do Bravo, Charles Simonyi saiu do PARC para trabalhar na Microsoft em 1981. Simonyi contratou Brodie, que tinha trabalhado com ele no Bravo, fora do PARC naquele verão.

O primeiro lançamento do Word para o público em geral destinava-se a computadores com o MS-DOS no início de 1983. Não foi bem recebido, e as vendas ficaram atrás de outros programas similares como o WordPerfect.

Apesar do MS-DOS ser um sistema baseado em caracteres, o Word for DOS foi o primeiro processador de texto para o IBM PC que mostrava texto em itálico ou negrito diretamente no ecrã enquanto editava, apesar de não ser um sistema completamente WYSIWYG. Outros processadores de texto para DOS, como o WordStar e WordPerfect, mostravam texto simples na tela com códigos para definir outros tipos de letra, ou, às vezes, cores alternativas.

Com o lançamento do Microsoft Windows, o Word se tornou o líder absoluto do mercado.


Versões

As versões para o MS-DOS são:

  • 1983 Word 1
  • 1985 Word 2
  • 1986 Word 3
  • 1987 Word 4 vulgo Microsoft Word 4.0 para o PC
  • 1989 Word 5
  • 1991 Word 5.5

As versões para o Apple Macintosh são:

  • 1985 Word 1 para o Macintosh
  • 1987 Word 3
  • 1989 Word 4
  • 1991 Word 5
  • 1993 Word 6
  • 1998 Word 98
  • 2000 Word 2001, a última versão compatível com o Mac OS 9
  • 2001 Word v.X, a primeira versão só para Mac OS X
  • 2004 Word 2004

As versões para o Microsoft Windows são:

  • 1989 Word for Windows
  • 1991 Word 2 for Windows
  • 1993 Word 6 for Windows (renumerada “6″ para igualar à numeração do DOS, à versão para Macintosh e também ao WordPerfect, principal concorrente na época)
  • 1995 Word 95, também conhecido como Word 7
  • 1997 Word 97, também conhecido como Word 8
  • 1999 Word 2000, também conhecido como Word 9
  • 2002 Word XP, também conhecido como Word 2002 ou Word 10
  • 2003 Word 2003, também conhecido como Word 11 mas oficialmente intitulado Microsoft Office Word 2003
  • 2007 Word 2007, também conhecido como Word 12.

As

versões para o SCO UNIX são:

  • Microsoft Word para sistemas UNIX - Release 5.1


  • Antiword
  • Microsoft Office
  • Abiword
  • OpenOffice.org


  • Microsoft Word (Brasil)
  • Microsoft Word (Portugal)
  • Microsoft Word (em Inglês)

Outros fabricantes da | Fabrique Nationale de Herstal

Filed under: Uncategorized — admin @ 5:25 am

A Fabrique Nationale de Herstal, normalmente abreviado para Fabrique Nationale ou simplesmente FN é uma empresa belga fabricante de armas de fogo.


  • Browning Hi-Power
  • FN P90
  • FN FAL
  • FN MAG


==

  • FN Herstal - Site oficial

May 17, 2008

As funcionalidades dedicadas | MemKee

Filed under: Uncategorized — admin @ 5:15 pm

MemKee (abreviação de Memory Keeper) é um conceito envolvendo uma mistura de funcionalidades de conceitos como Gestão do Conhecimento, Wiki, Gerenciamento de Configurações, Controle de Versão, Base de Objeto, Multiverse.

A principal inspiração é a visão de Vannevar Bush e seu conceito Memex, e suas subseqüentes ramifiações como Projeto_Xanadu e web hyperlink.


Ligações externas

Outros fabricantes da indústria | Indústria Aeronáutica Neiva

Filed under: Uncategorized — admin @ 8:35 am

Indústria Aeronáutica Neiva Ltda. é uma empresa localizada na cidade de Botucatu, no Estado de São Paulo. Fundada por José Carlos Neiva, fabricou inicialmente planadores, além de inúmeros aviões de treinamento “Paulistinha”, ainda presente em aeroclubes brasileiros. A partir de 1974, com um acordo com a Piper, começou a produzir aviões sob licença, mudando seus nomes. Desde 1980 é uma subsidiária da Embraer. Em 2005 foi homologado o EMB-202 Ipanema, primeiro avião movido 100% com álcool combustível. Também fornece componentes para outros aviões da Embraer.


Aviões

Lista com aviões já fabricados, em fabricação ou em desenvolvimento pela Indústria Aeronáutica Neiva.

  • Planador BN-1
  • Planador Neiva B Monitor
  • Neiva P-56 Paulistinha
  • Neiva Regente
  • EMB-712 Tupi, avião fabricado sob licença da empresa Piper.
  • EMB-810D Seneca II, avião fabricado sob licença da Piper.
  • EMB-820C Navajo, avião fabricado sob licença da Piper.
  • EMB-202 Ipanema
  • T-25 Universal


==

  • Aeroneiva


  • Embraer
  • Avião
  • Aviação
  • Lista_de_aviões

Laptop | SAPO Challenge

Filed under: Uncategorized — admin @ 12:50 am

O SAPO Challenge, ou a Aventura do Conhecimento SAPO Challenge RTP, foi um concurso levado a cabo pela Portugal Telecom e que mobilizou jovens de todo o país que se organizaram em equipas de 5 elementos e partiram à aventura. O concurso tinha como grande prémio a Escola do Futuro PT e foi composto por duas fases, uma Online/RoadShow e uma Televisiva, esta última com apresentação de Catarina Furtado.

Tabela de conteúdo


Fases


Online/RoadShow

Na fase online, o objectivo dos participantes era o de fazer pesquisar no motor de busca SAPO o mais rapidamente possível.

No RoadShow, que decorreu em simultâneo, o objectivo dos participantes era o de executar diversas provas físicas no menor tempo possível e também realizar pesquisas na Internet num curto espaço de tempo.


Televisiva

A fase televisiva contou com seis programas de televisão transmitidos na RTP:


Primeira Eliminatória

Na Primeira Eliminatória o objectivo era percorrer cinco postos de Internet através de uma Segway e efectuar as tarefas específicas de cada um deles no menor tempo possível. Fez-se uma selecção das 16 melhores equipas a partir das 34 participantes. O ranking final foi o seguinte (à frente mostram-se os tempos finais):

1º lugar – Equipa ALFA do Colégio Conciliar de Maria Imaculada de Leiria - 2:50
2º lugar – Equipa BACO 5 da Escola Básica José Régio de Portalegre - 3:09
3º lugar – Equipa MAHATMA da Escola Básica Gafanha da Encarnação de Ílhavo - 3:09
4º lugar – Equipa YAMAKAZI da Escola Secundária José Estêvão de Aveiro - 3:16
5º lugar – Equipa MEGASOUND do Colégio Nossa Senhora do Rosário do Porto - 3:38
6º lugar – Equipa MANS da Escola Básica 2/3 V. Franca das Naves de Trancoso - 3:40
7º lugar – Equipa KYNAS da Escola Secundária de Pombal de Pombal - 3:41
8º lugar – Equipa 2M2VT da Escola Quinta das Palmeiras da Covilhã - 3:45
9º lugar – Equipa NET DEVILS da Escola Secundária de Seia de Seia - 3:47
10º lugar – Equipa ZONA J da Escola Secundária Santa Maria da Feira de Santa Maria da Feira - 3:53
11º lugar – Equipa LIGHT SPEED da Escola Secundária do Cartaxo de Cartaxo - 3:57
12º lugar – Equipa TEEN FROGS da Escola Secundária de Ponte Sôr de Ponte de Sôr - 3:59
13º lugar – Equipa MAX 5 da Escola Secundária de Alcochete de Alcochete - 4:06
14º lugar – Equipa DIGITAL SB da Escola Secundária de Seia de Seia - 4:07
15º lugar – Equipa KOOOOOL da Escola Básica Dr. Guilherme Correia de Carvalho de Seia - 4:10
16º lugar – Equipa DARK EVILS da Escola Básica Dr. Guilherme Correia de Carvalho de Seia - 4:12
17º lugar – Equipa VTSQUAD da Escola Secundária de Tondela de Tondela - 4:16
18º lugar – Equipa TIBIA SPT1L da Escola Secundária Sé da Guarda de Guarda - 4:42
19º lugar – Equipa ZYX da Escola Básica de Manteigas de Manteigas - 4:43
20º lugar – Equipa PSY FRIENDS da Escola Básica Integrada de S. Domingos de Castelo Branco - 4:45
21º lugar – Equipa XAIMITS da Escola Secundária Miguel Torga de Bragança - 4:48
22º lugar – Equipa WITH NAME AGAIN da Escola Básica e Secundária da Calheta do Funchal - 5:16
24º lugar – Equipa SJ BOYS da Escola Secundária S. João do Estoril de Lisboa - 5:20
23º lugar Equipa IP5 da Escola Secundária da Batalha de Batalha - 5:22
25º lugar – Equipa MALAGUETAS da Escola Secundária Carolina Michaelis do Porto - 5:53
26º lugar – Equipa SKUNK da Escola Secundária Morgado Mateus de Vila Real - 6:08
28º lugar – Equipa DEVIL BOYS AND GIRLS da Escola Dr. Joaquim Magalhães de Faro - 6:43
27º lugar – Equipa SÉNIORES da Escola Secundária D. Manuel I de Beja - 7:14
30º lugar – Equipa HACKAROS NET da Escola Secundária Santa Maria Maior de Viana do Castelo - 8:41
31º lugar – Equipa STORMS da Escola Básica Integrada /JI de Alcáçovas de Évora - 10:38
32º lugar – Equipa CORISCAS da Escola Secundária das Laranjeiras da Ponta Delgada - 13:01
29º lugar – Equipa ÓPÁ NÉPIA do Instituto Pedro Hispano de Soure - 16:08
33º lugar – Equipa RASPA da Escola Básica 2/3 Pinheiro de Penafiel - 20:24
34º lugar – Equipa RATINHOS da Escola Básica 2/3 André Soares de Braga - Desclassificada

Depois do primeiro programa seguiram-se as Semi-Finais, onde o objectivo era fazer pesquisas na Internet e na própria cidade onde decorria a prova, tudo no menor tempo possível. As equipas eram divididas num grupo de dois elementos (que estavam no estúdio) e num grupo de três elementos (que estavam no exterior), tendo como meios de comunicação entre eles o SAPO Messenger e o telemóvel.


Primeira Semi-Final

Decorreu a 28 de Maio de 2005) no Porto e foi onde participaram as equipas Baco 5, Yamakazi, Mans e Digital SB, tendo vencido a equipa Yamakazi.


Segunda Semi-Final

Decorreu a 4 de Junho de 2005 em Aveiro e foi onde participaram as equipas 2M2VT, Dark Evils, Max 5 e Light Speed, tendo vencido a equipa Max 5.


Terceira Semi-Final

Decorreu a 11 de Junho de 2005 em Évora e foi onde participaram as equipas Mahatma, Zona J, Alfa e Kynas, tendo vencido a equipa Alfa.


Quarta Semi-Final

Decorreu a 18 de Junho de 2005 em Faro e foi onde participaram as equipas Koooool, Netdevils, Teen Frogs e MegaSound, tendo vencido a equipa MegaSound.


Finalíssima

Decorreu em Lisboa e foi onde participaram as equipas finalistas (Yamakazi, Max 5, Alfa e MegaSound), tendo vencido a equipa Alfa, levando para Leiria a Escola do Futuro PT.


Escola do Futuro PT

A Escola do Futuro PT é um projecto ambicioso da Portugal Telecom que visa incorporar as novas tecnologias no ambiente de sala de aula e na própria escola. O Colégio Conciliar de Maria Imaculada, em Leiria, é a primeira escola a desfrutar deste projecto. Desde substituir os tradicionais quadros de giz por SMART Boards, até distribuir um computador portátil por aluno, a imaginação é o limite.


Ver Também

  • Portugal Telecom
  • SAPO Messenger


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  • Site Oficial
  • Site com informações do SAPO Challenge
  • Site Oficial do PT Escolas, a organizadora do concurso

May 16, 2008

Tendam | Tablet PC

Filed under: Uncategorized — admin @ 7:20 pm

Tablet PC é um computador pessoal com o formato de um Laptop ou prancheta, que pode ser acessado com o toque de uma caneta especial. Desta maneira, o usuário poderá utilizar o computador sem um mouse ou teclado. Tal tecnologia foi proposta pela Microsoft e outros fabricantes da indústria de informática.

A maior parte dos Tablet PCs utilizam o Windows XP Tablet PC Edition como sistema operacional, embora tendam a utilizar no futuro o Windows Vista, dado que algumas versões do novo sistema operativo da Microsoft incorporam já as funcionalidades dedicadas ao Tablet PC, entre elas o Windows Journal e o famoso jogo InkBall. São poucos os que utilizam o sistema operacional Linux.

O Tablet PC vem sendo estudado em vários países. Ele já está circulando no mercado brasileiro. Nos Estados Unidos eles custam em média 1600 Dólares.


Ver Também

  • Laptop
  • Windows XP
  • Windows Vista


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  • Site Oficial do Windows XP Tablet PC Edition 2005

Utilizar o computador sem | Alocação de memória

Filed under: Uncategorized — admin @ 1:30 pm

A alocação de memória, em ciência da computação, consiste no processo de solicitar/utilizar Memória durante o processo de execução de um programa de computador A alocação de memória no computador pode ser dividida em dois grupos principais:

  • Alocação Estática: os dados tem um tamanho fixo e estão organizados seqüencialmente na memória do computador. Um exemplo típico de alocação estática são as variáveis globais e arrays;
  • Alocação Dinâmica: os dados não precisam ter um tamanho fixo, pois podemos definir para cada dado quanto de memória que desejamos usar. Sendo assim vamos alocar espaços de memória (blocos) que não precisam estar necessariamente organizados de maneira seqüencial, podendo estar distribuídos de forma esparsa na memória do computador. Na alocação dinâmica, vamos pedir para alocar/desalocar blocos de memória, de acordo com a nossa necessidade, reservando ou liberando blocos de memória durante a execução de um programa. Para poder “achar” os blocos esparsos na memória usamos as variáveis do tipo Ponteiro (indicadores de endereços de memória)

Um mouse | Ub Iwerks

Filed under: Uncategorized — admin @ 11:55 am

Ub Iwerks (Kansas City, Missouri, 24 de Março de 1901 - Burbank, Califórnia, 7 de Julho de 1971 foi o criador do personagem Mickey Mouse para Walt Disney.Terá sido para pagar uma divida de jogo, pois Ub nao tinha mais dinheiro e devia a Walt, que aceitou o desenho como forma de pagamento.


Ligações Externas

  • Biografia (em inglês)

Laptop | Sons cardíacos

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